很多人都在纳闷,蜀山到底适不适合走暴击路线,俺用了普通二档蜀山做试验,没有甲片,没有家园,没有官阶。
装备属性搭配:
武器:12属性暴击,卓越属性暴击。无双穿刺+破甲。
装备:12属性4格挡+1闪避,卓越属性全暴击。无双强韧+神明。
马具:暴击。这个看个人喜好,打群架用体质马具,刷怪用暴击。
和闪避格挡流蜀山相比,做了以下改动:
1.卓越属性:闪避洗成了暴击,增加5%暴击率,25%暴击伤害。
2.无双强击:改为无双穿刺,增加1%暴击率,20%暴击伤害。
总结:大部分蜀山都喜欢压制暴击属性,觉得这样可以提高致命几率,我觉得这个观点正确性有待商榷。
大家可能已经感觉到,蜀山越到后期杀伤力越跟不上其他职业,关键就在于太依赖致命。
需知!技能是没有致命伤害的,蜀山空有皓月斩神技,却发挥不出威力,就是因为暴击太低。
把蜀山的暴击率提高到45%以上,侠客岛比二档刺客无名还快,足以证明暴击流蜀山的变态输出能力。
个人感觉:打架输出高很多,杀人不用靠运气,出暴击威力惊人,皓月斩出暴击可以恢复很多生命。
刷怪带生杀,简直就是高朝迭起,有时间我去录制一段侠客岛的视频,暴击蜀山非常变态。
图片一张是斗转首饰,一张是生杀首饰。欢迎大家讨论暴击流蜀山。
蜀山的暴击流,并不是无名那种牺牲一切的暴击流,而是主生存辅助暴击,能打能抗才是好蜀山。
带生杀首饰图片:
带斗转首饰图片: