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《大唐无双2》蜀山职业几点错误看法

作者: 佚名 2013-08-17 20:31 互联网
《大唐无双2》蜀山职业几点错误看法:在《大唐无双2》的战斗中,玩家不仅能够感受动态光影下“重力加速系统”、“布娃娃系统”带来强击打快感,还能体验丰富的场景互动与破坏,同时“实战处理技术”将让玩家彻底告别卡顿、延迟时代!

在《大唐无双2》的战斗中,玩家不仅能够感受动态光影下“重力加速系统”、“布娃娃系统”带来强击打快感,还能体验丰富的场景互动与破坏,同时“实战处理技术”将让玩家彻底告别卡顿、延迟时代!

下面我就给大家介绍对于蜀山职业几点错误看法

本人不删档内测当天一路摸爬滚打至今,依旧是个12套小蜀山,所以就从很贫民的角度来解读一下蜀山以及蜀山的悲剧。

蜀山,进可攻,退可守,半输出半辅助,这是对大唐蜀山最通俗的理解————这也很显然易见是属于单人和小规模PK的范畴,但是大唐早已经不仅仅局限于此。

对于副本:蜀山在副本扛得作用显而易见,回天,皓月,都是蜀山顽强生命力的重要支柱,但是薄弱的输出能力,让大部分人都不约而同地在单刷【请允许我说出这个可耻的词】时带着个输出,这间接地增加了蜀山职业的尴尬。新副本对于闪避流占大多数的蜀山职业是个不小的打击,在此不多赘述。

对于禁地:蜀山的怒气群攻和雪花六出很难让蜀山在禁地很有效的刷怪,尤其是在禁地四层,疾风3+雪花的配合,无异于自寻死路。蜀山职业很大程度上依托的是高攻速和平砍,但是高级禁地怪的高伤害,让疾风3带来的高攻速难以实现,而雪花六出的低伤害,以及琴心三叠和雪花六出之间频繁地转换,很大程度上增加了蜀山职业的怨言。

对于国战:蜀山边缘化已是不争的事实,壶口作战,全民战场,国家战场,蜀山除了送人头和砍柱子之外,确实没有太大的作用,毕竟在枪林弹雨间,再强的半辅助也是几秒钟的存在。

对于巴蜀:或许,这是蜀山群战价值的体现,但也仅仅局限于小规模群战,但是请别忘了,不是人人【全篇建立在蜀山职业基础上,这里指的是每个蜀山,请别产生误解】都愿意去打巴蜀,而且老区的巴蜀现状不容乐观,巴蜀这样一点自豪感很难盖过蜀山的悲剧色彩。

对于单挑:这确实理应是蜀山的优势,八大单挑中的致命三连,六连经常让其他职业心有余悸,但是这样的情况毕竟只是极少数的存在,出致命的几率还必须结合上闪避格挡率和自身命中率,只要不出致命,结果可想而知,对于和尚,无解。对于毒奶,无解。对于奶妈,无解。 对于矮子和寒冰,个人表示也比较无解,而天煞和无名,个人表示还是能有较高胜率的,当然,这仅仅是个人经验。但是,但是,请别忘了,八大是属于极少数人的游戏,对于广大平民蜀山,单挑完全是虚无缥缈的存在。

大唐这游戏发展至今,国战为首,刷怪次之,单挑排最后。蜀山在大型群战中的悲剧程度有目共睹。而刷怪,我谨慎地敢于和尚比肩。再者单挑,也仅仅属于中等或者妄自说成是中等偏上。而现在蜀山仅仅是要求增加大型群战的存在感,加强刷怪的爽快感,而对于单挑,广大蜀山并没有过多怨言,也请喷蜀山的人擦亮眼睛:【蜀山悲剧之处在于群战和刷怪!!!!】

最后,纠正几点外人对于蜀山职业的几点错误看法:

错误一:禁地刷怪采用疾风3+雪花——————此乃自寻死路。

错误二:致命三连一出,即刻秒杀——————概率小,且后期血防抗上来之后,致命三连也不过是小把戏。

错误三:发一张致命N连图,加之”蜀山太强了云云“的标题——————以偏概全,以小概率之事和单挑单方面以偏概全地说明蜀山全方面的强大,是完全错误的做法。

错误四:国战不行,刷怪不行,那就换别的职业——————金钱,精力,时间的投入谁能轻易抛之脑后?我们不是高富帅,更不是白富美。

错误五:我们区一档蜀山在禁地四层刷怪很效率——————一档蜀山代表一切蜀山?是不是为了刷怪,蜀山都要出一档?还是那句话,我们不是高富帅,更不是白富美。

错误六:刷怪不行,那是闪避致命蜀山,爆伤蜀山刷怪很效率——————不是所有人都能有几套装备,依旧那句话,我们不是高富帅,更不是白富美。