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《大话西游之战歌》战斗规则

作者: 佚名 2014-07-29 11:54 互联网
☉战斗规则 ☉比武切磋 ☉PK规则 ☉组队战斗 ☉战斗标记 战斗介绍 战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的切磋、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。 战斗触发 明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。 暗雷战斗:玩 ...
战斗规则 比武切磋 PK规则 组队战斗 战斗标记

战斗介绍

战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的切磋、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。

战斗触发

明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。

暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。

强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”), 再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的切磋、PK也属于此类。

战斗时间

战斗开始后,每个回合玩家默认有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。

如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束, 玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为200,超过这一数值后战斗会自行结束。

自定义战斗时间

在对怪物战斗中,玩家可以在“系统设置”中自定义战斗等待时间。组队的战斗仅队长所设置的等待时间生效。

战斗规则

攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。

物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。

法术攻击:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,不同法术的作用效果可能生产叠加、替代、不可叠加三种形式。当玩家受到多次同类法术作用时,持续时间和解除方式根据法术作用效果来判定。

CD:指技能及药品冷却时间。《战歌》中,使用药品及某些技能存在CD,在冷却过程中玩家无法使用药品及这些技能。当药品或技能存在CD时,其图标变灰,并标示剩余冷却回合。

PVE&PVP:PVE指对怪物战斗,PVP指玩家间的战斗。《战歌》中,角色及召唤兽的某些技能只能在对怪物战斗中使用,当进行PVP战斗时,这些技能图标变灰。

战斗提示

当玩家或召唤兽使用技能的时候,在屏幕的下面置中位置都有提示:“XXX(名字)使用了XXX(技能名字)X(技能阶数)阶”;

如:玩家使用了风云雷电三阶

获胜条件

当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

死亡判定

如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除某些特殊NPC外,NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战;
特殊NPC在战斗结束前未复活才算一次死亡;
倒地后,,除结拜技能“合力断金”外,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用;
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术;
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

死亡处理

等级≤10级的角色在普通战斗中死亡,经验、金钱、召唤兽没有损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;

银两损失

PVE战斗死亡损失携带银两的1%,PVP战斗PK死亡损失5%;损失的银两最高不超过50000,死亡不会损失绑银

经验损失

50≤等级<70减半,30≤等级<50减为1/4,等级<30减为1/8

皇宫比武死亡:10000*(1+(等级-1)*0.1)*40*1.5的人物经验

玩家PK死亡:10000*(1+(等级-1)*0.1)*40*1.5的人物经验

PVE战斗死亡:10000*(1+(等级-1)*0.1)*40*1.5*0.25的人物经验

装备耐久损失

装备耐久上限的10%耐久

注意:只有死亡后到轮回司的情况才会有损失,原地复活无损失

召唤兽死亡损失:

召唤兽每次死亡会损失10点亲密和消耗15点寿命