由韩国娱美德开发的东方风格3DMMORPG《苍天2》,8月7日起已在中国大陆地区全球首发开测。游戏中的玩家纷纷表示,他们来《苍天2》其实是带着仇恨来的,要报当年的一箭之仇!起初小编也感到纳闷,既然《苍天2》国服是全球首测,那么这些玩家的仇恨是如何而来的?不过,当小编进入游戏看过“变脸魔蛛”“赤雷”“浊龙”这三个名字之后,心底立刻生出了四个字:“不共戴天”
野外的奇葩BOSS PVE内容值得期待
虽然这些怪物和玩家们有着血海深仇,但是开发商似乎并没有雪藏的意思,而是将它们放在低等级区域做野外BOSS。他们血量很高,回血速度也不错,需要组队围剿才能Down掉。不过因为他们目前和主线任务之间没有交集,真正组队去击杀它们的人非常少,于是它们在野外一直一声声地喊着很没营养的话,不仅遮挡屏幕而且令人烦躁。几乎所有的玩家都选择先做任务升级,更换一轮装备后,通过等级压制进行单刷,小编亦是如此,不知道这算不算是被当年压抑久了的一种病态宣泄呢?
除此之外,《苍天2》无论是野外怪物的血量、攻击和AI,还是任务区域的大小和怪物散布状况,都做得非常好:怪物没傻/弱到白给,血量适中,任务区域的怪物分布算得上是自然有逻辑。还有一个比较明显的特点是许多怪物能够用技能将玩家击倒/晕,提醒和训练玩家用走位和“闪避”技能来躲避怪物技能。所以就单从任务升级的野外情况来看的话,《苍天2》的PVE内容应该是可以期待一下的。
推销式的社交系统
说道组队打BOSS,那就不得不说说《苍天2》试玩以来觉得有点“奇葩”的社交系统:《苍天2》屏幕左下角的消息栏里,每时每刻都在被这样的好友邀请和组队邀请刷着屏。这一切都源于社交栏中的这个按钮:点击这个按钮,左下角消息里会显示:你高声发出了好友申请。然后所有人都会看到你在“发送好友邀请”。很长一段时间内笔者都没搞明白大家到底在干嘛,直到:原本应该是自发而成的社交互动现在已经要轮到用“任务目标”来推动了!?紧接着笔者就明白了过来那些来加了好友然后就发过来的的一串“1111111”是怎么回事了,这种因为任务需要而产生的社交行为有多大的意义就见仁见智了。
小问题汇总:
上文提到的那些野外BOSS不要没事就喊话,或者缩短玩家收听其喊话的距离,确实感觉很烦!UI界面略显散乱了点,聊天框和系统界面的文字都比较小,在笔记本上可能很难看清楚。希望下一个版本能对UI界面进一步优化,调大界面的字体。游戏中有些帽子的外形比较奇葩,不知道是怎么设计的,建议换换形象。游戏目前还是比较吃内存、且人多时会有比较明显的掉帧现象,期待下一版本能进一步优化!
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