暗黑3在2017年将会发布2.6补丁,主要内容是更新新职业死灵法师,想必大家对于这个新职业已经期待良久了吧!不妨一起跟着小编来看看暗黑3 2.6版本补丁更新内容。
暗黑3 2.6版本补丁更新内容
死灵法综述
死灵法会在2.6版本上线。
死灵法并不是为了组队或者作为辅助角色打造的,它是围绕套装和各种玩法来设计的职业。
不过,死灵法也可以在小队担当辅助角色,因为那些宠物和诅咒。
这个职业的玩法会多种多样。技能,符文和能源
死灵法会有三种能源:精华,生命值,尸体
现在还没有恢复精华的被动。
死灵法会有三种伤害类型:物理,冰冷和毒素。
这也就让“元素嘉年华”对这个职业也很棒。
“支配骷髅”(去年暴雪嘉年华看的)现在只会召唤近战骷髅了。
骷髅法师仍然是死灵法技能的一部分-只是不再是“支配骷髅”技能的了。
“复活” 是一个对尸体用的技能,这个技能花费了大量的开发时间,因为不同生物复活的外观都完全不同。
一次可以复活的怪物数量是有限的。
被复活的怪物和他们原来的样子完全不一样,并且只持续一小段时间。
当你复活精英怪物时,你只会得到一个普通的复活怪物(而不是精英复活怪)。你不能复活BOSS怪。
还有现在你可以复活“巨锤领主”了。
除非有传奇暗金装备,不然别想着“血冲”技能没冷却时间了
。
“吞噬”可以消耗尸体来恢复精华能源。
吞噬技能的“食尸鬼”符文让这个技能恢复血量和精华。
当你使用这个技能时,你会消耗整个屏幕的尸体。(这个技能的范围是基于整个屏幕的)。
尽管这样看起来很浪费,但是消耗全屏幕的尸体是有意这样设计的,为了让吞噬技能不能随便就乱用。
在演示中,“血肉傀儡”很难控制。(这个宠物经常会追一些并不是死灵法目标的敌人。)
傀儡的其他符文有不同等级的控制力,所以其他的符文会让你更好的控制傀儡。
牺牲生命值来增强宠物现在还没考虑,因为这通常不符合预期。(宠物有时候很傻而且会站在火里。)
目前吸血诅咒技能没有冷却时间,这个诅咒让你和你的队友对受到诅咒的敌人造成伤害时可以恢复生命值。
这是有意这么设定的,因为没有冷却还要考虑它的消耗和收益。
游戏中已经有的宠物隐形技术也用在死灵法身上,组队时方便区分他们的宠物。
开发者在死灵法身上有经验的回避了DOT的设定-也就意味着他们希望死灵法有更多的强力打击,职业本身特色的技能。
Travis Day希望避免在符文选择上有那种简单无脑的最优选择。(比如无脑为技能选择增伤的符文。)
相反的,死灵法的技能符文会变得更有利弊权衡,比如提升伤害的符文还会降低技能范围。
因为死灵法很多技能和尸体有关,你应该安排好技能来应对各种各样的情况。
开发者从圣教军的免死被动上借鉴了很多,他们认为所有的免死被动都要改达到圣教军的水平。
主题和物品
死灵法的4套套装将会是:一套远程施法者,一套宠物控制,一套鲜血主题,一套近战套装。
这些套装的美术设计现在像是一个“折磨方面的大师”,骸骨风格套装,吸血鬼风格套装,阿兹特克 Aztec风格的套装布置了近乎夸张的黄金元素。
这些套装还没有完工,但是阿兹特克风格的套装会是近战套装。
死灵法被设计成三种主题:鲜血骸骨,冰寒刺骨,还有枯萎。
鲜血技能会更强大,但是消耗生命值。
冰寒并不像是暴风雪或者寒冰箭,而是更像是在墓地死灵之地的冰寒和孤立绝望感。
枯萎,类似死亡和衰老主题,将包括各种减益效果,各种圈套,还有很多消亡的想法。
死灵的主题会更多的通过物品 套装 或 动画效果来体现,而不是通过技能
比如,拉斯玛牧师的主题会在一些物品体现。
开发者想试着避免过多的死灵法专属物品。
死灵法会避免重复巫医的巫术闹剧;死灵法这个职业可不是闹着玩的。(译者注:意思,我污在闹着玩!)
关于尸体
在组队时,每个死灵法会看到他们各自的尸体。
在主机上的双人同屏合作模式,尸体可以被消耗2次。
屏幕之外的尸体一段时间后最终会消失。
是的,我们还问了剧毒新星
剧毒新星是暗黑2死灵法的代表技能,但不会用在暗黑3的死灵法身上。
Julian Love曾经讨论过为什么放弃剧毒新星。“大家真的很喜欢毒系吗-或者他们只是喜欢这种能力?”
“鲜血新星”弥补了没有剧毒新星的情怀。
其他暗黑2中的毒系技能,像是淬毒匕首和毒爆,也不值得沿用到暗黑3.
D3的巫医已经有很多可以用于死灵的毒系技能,所以就没必要给死灵加这些技能了。
开发者不想强行给死灵加上不可行的毒系符文。
毒系会在“枯萎”主题技能中体现。
2.6版本
本地特效技术会在2.6版本上线,这会大幅度降低 画面上其他玩家法术效果同时存在的混乱场面(卡顿)。
你还会看到很多重要的技能动画(像是诅咒),但是大概75%的队友动画效果被移除了。
本地特效将随着死灵法一起在2.6上线,之后也会应用到其他的“卡顿制造职业”身上。
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