在漫长的等待后7.30游戏性更新终于如期而至,为我们带来了大量的英雄平衡性调整、技能重做、中立物品调整轮换等等新内容,中立生物现在每级掉落五件中立物品,再次给DOTA2注入了新的活力,
一级装备:
碎裂背心:增加3.5的生命回复,受到英雄攻击时反弹26点伤害,受到非英雄攻击时反弹13点伤害。斧王、孽主还是挺喜欢的。就叫他小反甲吧(刀斯林震怒!)。
附魂面具:增加7点主属性,攻击有7%的吸血。感觉这个装备非常契合物理大哥,尤其是水人,打到了这个装备,不需要出吸血面具就可以开心的刷钱,省下900让自己成型更快。
仙灵饰品:增加100生命、5%技能伤害、5%魔法消耗降低。这个非常契合宙斯、拉席克这种法核。增加血量和技能伤害,还减蓝耗,有了这个感觉就相当于出了两个空灵挂件,很舒服。
二级装备:
凌厉长鞭:加3生命回复和3魔法回复。有一个主动技能:对友军使用增加16%移动速度,对敌人使用减缓16%移动速度。这件装备不加属性,可能比较适合酱油。而且3点魔法恢复并不少,斧王的10级天赋才加1.75魔法恢复。
银闪护符:加5%移动速度、10攻速、30%攻击动作速度、30%弹道速度。这个装备非常适合远程大哥。被动是有冷却技能时,增加5%移速和15攻速。这个装备非常契合tb等远程核心。
三级装备:
精灵外衣:增加26攻速、16%闪避、8%移动速度。前天看东南亚比赛,一个队的美杜莎出蝴蝶加精灵外衣,打得对方没来得及出金箍棒的pa毫无还手之力,胜利时还虐了泉。这个配蝴蝶确实猛。
火焰斗篷:小辉耀,加5护甲和10%魔抗,在400范围内对敌人造成每秒45点伤害,幻象对敌人造成每秒30伤害。增加护甲和魔抗,还能刷钱,非常适合刷钱能力比较弱的前排三号位。
通灵头戴:增加12%智力,100施法距离。主动技是把敌人推开400码。增加施法距离和智力挺不错的,推开敌人也增加了自己的生存。对法师来说是个不错的道具。
四级装备:
望远镜:准确的说,这不是一个新装备,这是上个版本的3级装备,现在被调整到了4级。说实话这个装备还是很强,群体攻击距离和施法距离的增加非常团队,扫描时间减半具有极大的战略意义。可惜低分局扫描通常没人用,顶多肉山团扫一下肉山。
欺诈师斗篷:增加20%魔抗和20%闪避,让自己变为隐形6秒。和隐刀效果类似,不过只有6秒,也没有破隐一击,cd也很长,只比隐刀短3秒,毕竟是中立物品。加魔抗和闪避也增加了生存,前排比较适合拿这个道具,但不加属性。很多时候酱油会出一个微光给前排套,并不需要这件装备。感觉这件装备不配四级......
风暴宝器:加4点魔法恢复,被动是每3秒电一下700范围内的一个单位,200伤害,被电的单位在0.3秒内减30%移动速度。主动技是能把自己吹起来0.75秒(也能驱散不良状态)。被动的电实测中刷钱挺好用的,不过四级装备出来后可能刷钱没那么重要了。小吹风很厉害,比同样能解状态但知道会跳到哪里的闪灵强了不少。感觉这个装备比其他四季装备要强。
五锋长剑:近战大哥的最爱,加45攻击力和80攻击距离。不知道大家记不记得很久很久以前,双刀有个被动是残废,现在残废成为了这个物品的被动,效果和以前一样,砍人有20%的几率在3秒内减缓敌人20%的移速和60攻速。
五级装备:
巨人之戒:加40力量、60移动速度、60%模型大小。可以跨越任何地形,对碰到的敌人造成一倍力量的伤害。能穿越地形看起来还挺强的。应该很适合禸核,可惜我还从来没打出来过这件装备...(打出来我应该也抢不到)
暗影邪典:增加12全属性和400夜间视野。主动技是让一个人无法选中,但也会被闭锁、沉默、缴械,持续3秒。这个装备可以打断tp和持续施法,对方地板控少的情况下可以救人,闭锁、沉默、缴械效果也可能害死队友,对敌人同理。不过整体来说这个装备比较一般。加全属性、夜间视野还是主动技,都没有太出彩的地方。