奔跑防御:
这个很简单,奔跑急停有收招硬直,在你想奔跑时,按一下防御键,就能直接进入防御状态取消硬直。
无破绽蓄力壁技:
锁定状态的蓄力壁技,会冲向对手并结束在对手脚下,成功击中对手能够打开局面,但当壁技发动但对手成功防御后,就会被反击。而解锁蓄力壁技会穿过对手,无法继续连招,也无法被反击。
解锁滚动:
解锁滚动可以使某种择的成功率大大降低,至于是哪些择,你们还是自己试
进阶择:
匕首为例:鬼反段、背扎、暗背扎这三招有奇怪的招式特性,一般的招式显著的攻击判定只有1次,在这一次判定之后才能变招,但这三招有2次判定,也就是说,这三招是自带无缝的,你可以选择第一次攻击判定后变招,也可以使用无法追加的二次无缝打心理。
具体来讲,当你鬼反断对方但是被防御了,这时候无论你出什么变招,一定会被反,但是你什么都不按,就会触发第二次判定,而对方松防反击会撞在第二次判定上,也就是说,你不出招反而弥补了自己的破绽。但同样的,对手一直防的话,你二次判定之后的硬直相当大,也很不利。
另一种情况,鬼反断对方但是被防御了,对方怕你二次判定选择继续防御,你可以选择择破防。这样一来,择就可以在对方成功防御你的出招后依旧存在了,剑无相同理。
解锁跑路:
专门针对剑和匕首,棍子解锁打法开发的很成熟了没必要讲。剑解锁反向右无相中途加锁变剑花,反向下前a加锁接剑花打追击。匕首前扎推鼎被防御侧向前腾跃,升龙被防反向摸刃跑路,以及鬼反段解锁跑路
墙角连:
还是匕首吧毕竟我就玩匕首,其他武器也有墙角连然而我不会。双伏地龙扫推鼎推到墙上了,4种办法,第一种前腾跃加豫让豁命加双伏死连,然后继续;第二种推鼎后如果距离够直接接双伏然后继续连,第三种,推鼎前腾跃下扎,然后单a(或升龙择),开始择推鼎、破防(适用于没距离,且没气小觉,择还算强力)第四种(只存在于我的脑洞)下扎加翻鼎加前闪步升龙是不是死连?
壁技后续:
壁技后续能接很多招,比如匕首能接升天霸脚,前扎,棍子裸出碎心,招式衔接快,出招隐蔽,适合对付死龟的对手,具体怎么用,还是自己试
快速疾奔出招:
把本来键位是F1的收武器键设置为E键,有大用!切记!
匕首反击蓄力刀:
高端刀会故意露破绽让你反,然后他蓄力变招,然后你撞在霸体上被怒*。针对这个打法,匕首可以用前扎反对面,如果对面没蓄力,就正常打,如果看出是蓄力变招,前扎加蹲a,或者前扎加3伏或者前扎加升龙,总体来讲前扎升龙是最好的,因为升龙后的下扎透劲是10,透一切霸体;
前扎蹲a也不错,因为蹲a有位移;前扎三伏是风险打法,刀蓄力阶段是霸体,但是结束蓄力出招后就不是,如果对面用了一个不打蹲的变招,你三伏刚好扎他,他也打不到你