众所周知,多益是回合制游戏的出产大户,所以当马尔斯问世时,玩家免不了将其与之前的几部回合制网游进行对比。而马尔斯中有许多游戏机制,也集成了前辈们的优良传统。下面谈及的招式类型分析,我们就将其与梦想世界进行分类对比,来帮助一些有基础的玩家进行理解。
下面以战士为例,我们就来谈及物理招式的一些属性的介绍。
在梦想世界中,物理招式种类分为力敌、灵巧、群体和普通4种,而到了马尔斯中,力敌的叫法变成了钝击,而灵巧就是穿刺,群体和普通的叫法并没有改变,每一种招式都有不同的物理抗性。以旋风斩为例,其类型属于群攻,物理抗性分别为:
普通抗性:0%
穿刺抗性:0%
钝击抗性:-30%
群攻抗性:80%
意为当你本回合选取旋风斩作为使用招式时,对方使用的招式若为普通和穿刺,那么对你的伤害将不会有所增加或减免;对方招式类型为钝击,你就将额外多受30%的伤害;而其为群攻时,你就会减免80%的所受伤害。同理,旋风斩招式类型属于群攻,敌方招式的群攻抗性也会影响着你最终的输出伤害。
所以在实战中,猜测对方使用何种招式就变得颇为重要,这也是回合制游戏玩法的乐趣所在。当你能用招式类型对对方进行有效克制或者伤害加成时,你就可以获得巨大的优势。这一点在副本中也是适用的,掌握一些怪物常用招式的类型,你就能在输出时进行有效针对,从而大大的提升你的刷本效率。
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