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《战地之王》老鸟常犯七大“致命的错误”

作者: 谢前聪 2013-08-22 11:01 互联网
每次和队友一起战队赛比赛结束以后,我们都会去总结经验和教训。学习对手的长处,用以提高自己的实力。所以现在我们对战队战乐此不疲从中也总结出一些个人容易出现的一些毛病。跟大家分享一下。我们总结完以后我也发现我也经常出现类似的错误。而且错误的出现往往都是“致命的” hui b 一、心态失衡 我之所以把心态失衡放在第一位,是因为这样的错误可能会延续很长的时间。犯错误的人本身很长 ...

每次和队友一起战队赛比赛结束以后,我们都会去总结经验和教训。学习对手的长处,用以提高自己的实力。所以现在我们对战队战乐此不疲从中也总结出一些个人容易出现的一些毛病。跟大家分享一下。我们总结完以后我也发现我也经常出现类似的错误。而且错误的出现往往都是“致命的”

《战地之王》老鸟常犯七大“致命的错误”hui b

一、心态失衡

我之所以把心态失衡放在第一位,是因为这样的错误可能会延续很长的时间。犯错误的人本身很长时间都没有能够自我察觉。一般心态失衡分为两种。

1、亢奋心态下的冲动举动。一般体现在对敌人的轻视,如果对手相对处于劣势,而且对手个人的素质并不高包括技巧和意识水平上。一般老鸟就会出现过分冲动的表现。表现为,经常性忽略一些危险的阴点,而勇猛冲锋。我不是不提倡冲锋,而是未知的战场情况下的盲目挺近就如同一种赌。拿结局的胜负作为赌注赌对手会被你的铁蹄踏碎。但是如果敌方阵营一直保持这冷静的思考。那么贸然挺进的人必然是进入到极端危险的境地。这样的心态一般比较成熟的人可以很快就克服。

2、心态过分低潮。一般出现在,老鸟一旦受到较大的挫折就会出现心态失衡的状态。以我们战队为例,如果在一场比赛失利以后,以后的比赛如果是连续性的比,结果是状态整体的持续低迷。一般出现这样的心态也在于阵营中的精神领袖在面临问题时的表现。如果他也状态低迷的话,整个战队都无法达到理想的竞技状态和水平。甚至出现枪法的下降和反应力的下降。而这种心态失衡想要调整过来需要一个过程。甚至需要全体人员下游戏放松下心情,活动一下身体舒缓一下神经。

二、打掉头盔收枪

这是从cf里延伸出来的一种习惯。因为cf里头盔掉地上以后目标就已经死亡。可是在战地之王里却不同。当目标头盔被打飞后也会有很高的几率活下来并且有很高的战斗力。因为太长时间里在cf的习惯影响下,一些高手或多或少的都受着这种习惯的影响。有人说现在看到头盔都补收枪可为什么还老是打掉头盔他不死?问题很简单,因为当cf里的习惯形成了一种心理暗示的时候,即便你仍旧在开枪也会出现弹频和准度的偏差。导致第二枪没有办法准确命中目标头部。这样的问题尤其在侦察兵的身上经常出现。我个人的建议是,如果你对鼠标有较好的超控水平。不要刻意去追求爆头,而是瞄准目标脖子和上半胸膛。

三、频繁更换子弹

这是fps类型游戏里比较坏的习惯,不论是cf还是a va更换子弹过于频繁都会导致你失去良好战机甚至直接被对手捡便宜。不论是什么武器,什么枪在子弹还有半梭子时都可以造成有效杀伤。在确定有多个目标出现在你的附近时,不要换子弹继续打下去。直至你撤离到相对安全的位置在更换子弹。有时更换子弹的习惯是一种强制性心理。一般习惯使用杀伤力小弹频较快武器的人更换子弹频率较高。因为担心剩下的子弹无法将马上出来的对手撂倒。比方说侦察兵、和步枪兵里习惯使用m4的人。用惯ak的玩家会发现子弹永远都够用,而且即便仅仅只剩下三发手感好的情况下也可以干掉下一个人。克服这种习惯有两种办法(我就有过这样的表现不过现在克服)

1、尽力把武器一个弹夹中的子弹打光在想办法找出上子弹的空隙。

2、如感觉子弹不够又在遇敌,那么把换子弹的习惯改成换枪的习惯。因为切换手枪永远比上子弹的速度快。

四、频繁切换武器或持刀冲锋。

持刀冲锋是最愚蠢的行为,原因起源于cs。属于认识上的错误。认为持刀的话前进的速度会有所提高。事实上速度是一样的。在战地之王的世界里危险是随处可见的,你可以放心大胆的冲锋,但是拿刀的话绝对是危险的。你没有时间切换武器干掉突然偷袭的对手。事实上在战地之王中有冲刺的动作。手持步枪冲刺速度和刀的速度是一样的。频繁切换武器也是比较常见的毛病起源不明,不过结果一样遇见突袭的对手你会因为不明确用什么武器而**掉。

五、看见地方丢过来手雷马上作为还礼回一个,或则举着雷跑到雷点丢雷。

这个行为,我把他归罪于报复心态。在看到对手丢过来手雷的时候,马上还人一个手雷。就像在和对手对枪一样。但是他却没有意识到自己的行为有多么愚蠢。一般我丢出一哥手雷如果听见有敌人叫喊的时候我会冲上去面对声音方向。40%的人正在拉手雷的线。这是一种相对来说比较普遍的行为。尤其在打波斯前线弯道的时候,会出现双方不停互丢手雷的状态。丢出一个手雷的动作是需要有很大的风险系数的。为了能够安全把手雷丢掷出去,有的时候甚至要暴露自己的目标。一些菜鸟甚至举雷前进。这个时候要有如同我这般猥琐的人一定会选择把正在拉线的对手直接点死。

六、冲锋时距离队友过近

这样的错误直接导致的是群死群伤的效果。当你和队友冲锋的时候由于距离过进会导致一些意想不到的交通事故。比方说,前方遇敌,而且敌人数量庞大。一些反应较快的队友在前面会马上选择回头或者停止冲锋后退。结果发现自己的退路被后面的兄弟卡的死死的。又或则敌人潜伏在拐角位置,第一冲锋的人被阴死,而你如果过近的那么你必然是死的第二个。比较多的现象是一雷多杀,一些配合比较差的选手秘籍在一起冲锋悲剧的是他们的头顶炸响了敌人的手雷。群死群伤的悲剧啊!!!!!

正确的做法是,在冲锋的时候如果你补是第一个冲出去的,那么就适当减缓自己的速度,保持不远不近的距离,距离可以让你前面的队友遇袭时你有时间反映。或者就千万不要跟大部队集团冲锋留下来断后也是英雄的选择!

七、恋战对枪

这是一种好大喜功的表现,为了追求较高的KD比率,很多人喜欢在比较开阔的地带和对手对枪。金属哥在提醒你,爆破也好,战车也罢,除了竞技以外,杀人不过只是你完成目标的手段,而不是你最终的目标。(回到让人DT的任务系统爆破一整要杀人多少多少。杀在多人赢不了有P用?)如果你和比较专业的竞技队比赛爆破。那么有对枪习惯的玩家,即便是有神技一样的枪法也只能无限怨念地倒在地上看着同时出现的三~四哥敌人在你面前晃悠。相信哥对枪绝对不是好习惯,尤其是在你对敌人还不够了解的情况下。如果非要出来牵制对手那就尽量创造对自己有利的环境。比方说利用掩体掩护,或则利用战术手雷等。

我个人除默认设置按键以外,喜欢将N键的夜视仪更换至F键,这样的设置我想更容易使CS转型的FPS骨灰玩家更容易带来操作上的顺手。当然,这些个别设置也是因人而异的,根据个人习惯了,另外就是强调一个双击W键奔跑的功能,由于AVA游戏中,在奔跑过程中是无准心状态的,所以在大家使用此按键功能的时候必须掌握良好的节奏感,不然瞬间遇敌,是绝对处于被动劣势的,AVA当中有一个蹲跑操作(W+W+Ctrl),此操作其实相当的实用,掌握好可以帮助你有利的躲避掉一些原本比较暴露的路径,同时可以用来利用低障碍物匐行到敌方位置