《仙魔变》的修真世界被分别代表着仙、禅、魔、妖修行势力的青鸾宫、般若寺、天魔殿、万妖府四大宗门所主宰,各宗门自占一方,却有相互制衡。游戏里每个宗门都各自有着自己鲜明的特色,包括各自的故事背景、主城设定、修行天赋以及人物造型和宗门文化等均与其他宗门不同。不同的信仰和文明碰撞在一起,必将牵动天劫引发灾难,数千年来,四大宗门间纷争不断,历经一次又一次的旷世之战。随着修行资源的日益稀缺,四大宗门间的矛盾再次尖锐起来,利益的冲突,深积的恩怨,宿命的对决,促使新的大战一触即发。这一次,谁能问鼎三界?谁将制霸五域?是非对错,善恶成败,尽在玩家一念思量!在宠物出战的状态下,宠物状态条后面会有相应的宠物控制按钮,控制宠物主动攻击、被动攻击、休息和停留在原地等状态。
跟:移动行为指令,命令宠物跟随玩家角色进行移动。
停:移动行为指令,命令宠物停留在当前位置,不再跟随玩家角色进行移动。
攻:攻击行为指令,命令宠物主动攻击其侦测范围内的可攻击目标。若玩家当前有选中敌对可攻击目标,则优先攻击当前目标。
守:攻击行为指令,命令宠物只有在当主人攻击目标,或在主人、召唤兽和宠物本身受到目标攻击时,才会对主人的当前攻击目标,或者当前正在攻击主人或自己的目标发动攻击。
休:攻击行为指令,命令宠物休息,在此状态下宠物将不会进行攻击。
宠物放生:
在宠物界面按钮“放生”按钮,可将不需要的宠物放生,放生后此宠物消失。