《神仙传》根据中国神话故事改编,将各种族和职业体系相融和,将职业划分为八大门宗:“圣、精、佛、仙、妖、魔、鬼、怪”。
鬼门宗:
门宗名字由来:
鬼者性格不一,残虐暴躁、妖媚艳丽,但森森鬼气始终透露着鬼族一向的诡异无踪,寒意逼人。九幽之鬼无死无生,不入轮回。模糊、诡异、神鬼莫测的身法是鬼族特有的标志,可谓死亡步步逼心,也有“九幽轻移,掠影间千里,鬼气铺天盖地。”
第三重的选择是武器的专精,环刃是近程武器,琴是远程武器。
第四重: 第四重的技能有了变化,两个幻化后作用,两个非幻化时作用;一种是提高伤害,一种是提高生存。个人的建议还是提高伤害类的,这里提到了两个东西,一个是暴击率,一个是暴击值,遗憾的是暴击率跟暴击值之间的微妙关系,在尝试了很多次后,依然没有找到,希望找到的同学拿出来一起分享下暴击的数据。
第五重:第五重前面两个增加了幻化时的能力,配合四重的第一个天赋,相信绝对IMBA。三个技能感觉都不错,但是在元神点有限的情况下,应该果断放弃元气突破。
第六重:第六重元神第一个是破防技,像BUFF一样,永久有效的,但是经过多次实验,感觉没有什么明显的效果。后面两个都是提高生存能力的技能,前者注重PK,后者在练级过程中效果更好一点。
第七重:保命技能(战斗隐身,消除仇恨),追杀技能,20秒冷却时间,挂续20秒。很强大的技能。
《神仙传》紧扣修真的主题,玩家在游戏中可以进行凝聚,幻化,融合,修炼等多种不同玩法,八大门宗可以演化出八套风格完全不同的元神修炼法。