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《龙刃》涿鹿原战场

作者: 佚名 2013-07-24 15:20 互联网
战场目的 给玩家提供公平的争斗场所,满足玩家PVP需求。 战场的主要奖励为声望,辅以少量经验。 声望可在声望商城换购道具。 战场开启前公告 战场开始前系统公告提示:涿鹿原古战场即将开启,请参加者前往龙城战场军官处报名 战场开始时系统公告提示:涿鹿原古战场开启 进入战场 流程 与战场军官对话 点击NPC选中要进入战场 进入战场 战场排队 加入战斗:进入选择的战场,已有队伍的情况下会脱离队伍,如 ...

战场目的

给玩家提供公平的争斗场所,满足玩家PVP需求。

战场的主要奖励为声望,辅以少量经验。

声望可在声望商城换购道具。

战场开启前公告

战场开始前系统公告提示:涿鹿原古战场即将开启,请参加者前往龙城战场军官处报名

战场开始时系统公告提示:涿鹿原古战场开启

进入战场

流程

与战场军官对话

点击NPC选中要进入战场

进入战场

战场排队

加入战斗:进入选择的战场,已有队伍的情况下会脱离队伍,如为队伍队长,则会转移给其他队员再脱离。

首选可进:直接进入任何最先出现空缺的战场副本

涿鹿原 1:选择特定的战场副本有可能会增加等待时间,副本已满的情况下无法进入。

战场规则

战场开启时间

具体见服务器提示

参战阵营

红莲、狂岚、疾雷(无阵营玩家不能进入战场地图)

人数限制

可调整每阵营可进入人数,不多于24/阵营

某方阵营人数未满时开启战场,战斗中会陆续有其他排队玩家进入

战场等级分段

每10级玩家分为一段,按玩家等级来给予相应的挑战。使玩家进入战场时处在一个相对公平的状态。

30-39

40-49

50-59

60-69

……

传送进入战场

进入选择的战场,已有队伍的情况下会脱离队伍,如为队伍队长,则会转移给其他队员再脱离。

用户先被传送到一个准备区域进行等待, 2分钟后可以通过与NPC对话的进入战场

战场特殊设定

战场中不能使用传送符、回城符

战场地图

红色:军旗

绿色、蓝色、白色:阵营复活点

橙色:箭塔

士气

战争是兵士间士气的一场竞逐,当某一阵营士气率先达到10000点时,该阵营胜出,战场结束,胜利方得到额外奖励。

当战场时间结束,仍未分出胜负,则由士气最高的阵营胜出。

战斗开始时,各阵营拥有100点士气。

每一位队友的死亡,导致本方士气减5。

杀死一个敌人,提升本方阵营2点士气。

占领的每一座箭塔,每10秒将为占领方提供25点士气,占领的箭塔越多,提升士气越高。

军旗被砍倒,士气减少5000。

箭塔被击破,防御方士气跌落100。

士气最低为零。

战场结束

任何一方阵营士气率先达到10000点

到达战场关闭时间,仍未能有任何一方阵营士气达到10000点

战场实时公告

当某一方阵营军旗被击破,向本场战斗所有参战玩家通报这个消息。

战场奖励

对于到达10000点士气胜出的玩家,给予2700点声望奖励和较多的经验奖励。

如果是战斗时间到,还未分出胜负,依靠士气优势获胜的玩家,给予1800声望奖励和一般的经验奖励。

战败的玩家,给予900声望奖励和较少的经验奖励。

提前退出者,将视为逃跑,不会给予奖励。

战绩统计

杀敌:

阵亡:

伤害:

治疗:

承受伤害:

修建哨塔:

摧毁哨塔:

最大连杀数:

战场死亡惩罚

战场中死亡没有任何惩罚,甚至不消耗装备耐久度。

荣誉

荣誉值通过用户在战场中击杀敌对阵营玩家获得。荣誉值可以在战场中用于升级箭塔。

战场建筑

军旗

被敌军砍倒己方军旗无异于宣布部队被解散,历来被视为奇耻大辱。

各方阵营都拥有一面军旗,如果军旗被攻击,生命值降为0,则该方阵营士气无条件降低5000。

箭塔

战场中一共有7座箭塔,一开始箭塔是中立的,当箭塔上的塔楼被击破,用户便可以和塔座对话,建立本方阵营的箭塔,攻击另2个阵营的敌人。

箭塔可以消耗用户在战场中获得的荣誉(通过杀死敌对阵营玩家获得)来升级,提升各项数值。

箭塔被击破时,降低被击破方士气。

击破的箭塔可以重新被修建,修建完成后属于修建方阵营所有

箭塔种类

火焰塔 群体伤害塔,可升级,提高焚烧效果、生命值、攻击力与防御力。

闪电塔 单体伤害塔,可升级,提高麻痹效果、生命值、攻击力与防御力。

冰霜塔 单体减速塔,可升级,提高减速效果、生命值、攻击力与防御力。

离开战场

战斗中途离开战场(无奖励)

点击统计界面中的离开战场按钮

把用户传回阵营准备区

战场结束离开战场

显示战场统计

把用户传回阵营准备区

战场时间结束

战场时间到时,系统公告提示:本轮的涿鹿原古战场已关闭,下一轮将于NN:MM开启(每天最后一轮战场关闭时播放系统公告:本轮的涿鹿原古战场已关闭,下一轮将于明天的NN:MM开启)

战场关闭时间到,还未分出胜负的战场强制关闭,并结算奖励。