平民--善恶值等于0名字颜色为白色描黑边。
获得方式:当善恶值等于0时,则成为“平民”。击杀平民的处罚善恶值减少5。
英雄--善恶值1~1000
名字颜色为黑色描蓝边。
获得方式:当善恶值等于或大于0时,击杀“恶人”,可获得善恶正值,同时成为“英雄”。击杀恶人获得善恶值,击杀善恶负值越大的,所获得的善恶正值也将越多。善恶值的自然衰减
处于英雄阶段时,善恶值每隔5分钟自然减少1点。衰减时间不做离线累积计算,即离线不计时,同时玩家离线之前所消耗的时间不做累积计算,即再次上线后时间衰减时长重新开始计算。
击杀英雄的处罚善恶值减少5英雄击杀平民、英雄、善人的处罚善恶值先直接清0,以0为基础再开始扣除对应的善恶值。即,英雄不论善恶值累积到多少,只要击杀平民、英雄、善人,直接会进入红名。恶人--善恶值-1~-1000
名字颜色为黑色描红边。
获得方式:击杀处于“平民”、“英雄”、“绿名”的玩家。即击杀善恶值等于或大于0的玩家。
恶人的处罚设定由于恶人的产生途径为同阵营内恶意PK,故需要对恶人进行相关处罚及规则上的限定,以适当控制此局面,避免游戏内产生不必要的过度混乱。处罚1,角色死亡后,包裹内未绑定的道具,掉落率提高100%,例如正常掉落率为2%,则提高100%后则为4%处罚2,角色将受到本方阵营的守卫类NPC攻击。善恶值的自然增长
1、处于恶人阶段时,善恶值每5分钟,自然增加1点。击杀恶人的奖励平民或者善人或者英雄击杀恶人时,善恶值增加50,恶人和歹人杀恶人无奖励。0分钟内击杀同一个恶人,不重复计算善恶值,即,只计算一次。善人(绿名)--在线始终保持善恶值等于或大于0,时长累积达48小时
名字颜色为绿色描黑边。
获得方式:角色在线期间,善恶值始终保持为等于或大于0的状态,累积在线时长达48小时。(离线后不计时,但之前时间做累积)善人的特别设定
1、击杀善人玩家,会减少更多的善恶值,善恶值减少10。歹人(黄名)--善恶值等于或大于0,攻击非恶人。
名字颜色为黄色描黑边。
获得方式:自身善恶值等于或大于0时(恶人没有此阶段),攻击非恶人的玩家。(注意,是攻击非击杀,即主动攻击但未将对方击杀)
歹人的处罚
1、击杀歹人,不会变动善恶值,即不会增加也不会减少善恶值。
2、减少善恶值至0,即善恶值大于0的英雄成为歹人后立即清空其善恶值为0。
3、善人玩家,成为歹人后,自动解除善人状态。歹人的恢复歹人阶段,持续5分钟,未攻击其它玩家,则恢复为平民。若持续过程中攻击其它玩家。
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