最近看到很多人在贴吧各种怀念动视上海以前做的如何,当然,这点必须承认,动视上海在技能,连杀奖励上确实做的不错
但是也不要忽略一点,避重就轻,技能、连杀奖励、游戏模式、地图、武器等等之间,最重要的首先是游戏模式和内容,其次再是技能、奖励、武器等一些小的细节
站在制作者的角度看看,其实可以明白很多问题
首先就是codol不是只为一小撮的老玩家准备的,因为游戏要存活要火要盈利肯定是要照顾绝大多数的玩家,当然在这绝大多数的玩家里面,老玩家只占了很小的比例,更大的还是只接受传统FPS玩家
如果要让这些只玩过传统FPS玩家能够尽快接受codol只有通过一些模式内容和细节改动来留住他们,当然也并不是说现在的技能和炸比就是最好的,以后还是会逐步修改
说回游戏针对目标玩家,codol要火一定要照顾到各个阶层的玩家,上到高端老玩家,下到中层玩家和新手玩家
一个游戏要火并不是靠调调技能改改细节就能行了的,游戏最重要的其实不是这种细节设定,一些设定不会让游戏变火,但是有好的游戏模式、游戏玩法、游戏内容,才能使游戏更火。动视上海从企鹅宣布代理到现在也做了接近3年才做了很少的内容,而Raven才来几个月就做了那么多新模式,后续也还会出更多的模式,这点是不可忽略的问题,因为要知道新模式和新内容比调整技能等细节来的更花研发成本和时间
所以为了保证新手的留存,对技能的改动较少是因为重心还是放在了开发新模式和新内容上,至于技能,奖励等各位老玩家一直念念不忘的自爆车,炮艇等以后也会逐步加回游戏当中,对于动视上海和Raven的评价还需各位理性对待
没有谁对谁错,同样都是为了codol而进步,但是就目前为止,游戏需要效率和质量并存,内容开发上要让codol更加丰满也就只有Raven能够胜任