元素
特性
Blinding Ashes(第一排XIII):受到范围燃烧攻击的敌人也会被致盲。
Lightning Rod(第二排XIII):以后用任何方式的控场也能触发这特性,而不一定要断技。这意味着技能例如Earthquake(匕土4)或者Static Field(长杖风5)也能触发这特性。
Elemental Contingency(第五排XIII):目前这特性受到冷却时间所限制,以后每个属性有它们自己的冷却时间,而不是共通。
通用技能
Tornado/Whirlpool(精英龙卷风/水中版本):目前当你进入龙卷风状态时力量会大量提升,这意味着你所使用的低伤害法术(指的应该是进入龙卷风前所使用的持续性攻击技能)也会提高伤害。我们觉得这样太不公平,所以就调整了力量上修的效果,令到那些法术的攻击力不会再受到影响。龙卷风的技能伤害将会共通化,所以技能可能会造成跟现在一样或者更高的伤害。
Fiery Greatsword(精英火剑):Fiery Rush(火剑4)攻击轨道(也就是目前最高伤害的那段)的伤害会减低70%,而挥剑那一段会提升140%伤害,整体来说你会看到冲刺时的轨道伤害大减而挥剑攻击的伤害大增。Fiery Rush(火剑4)、Burning Speed(匕火3)以及Burning Retreat(长杖火4)等技能,当有人在它们造成的火墙上滚动时,将不能造出多重Combo Fields。
Norn Elite Forms(诺恩种族技能)也会改变,目前还在调整中。(应该是指冲刺伤害,不然也不会放在元素的火剑后面说?)
Glyph of Lesser Elementals(召唤象形文字)和Glyph of Elementals(精英召唤象形文字):以后会增加一种新效果。当使用纹章时,元素小兵会使用在下一次攻击时,使用牠们的技能。这意味着你可以更灵活的操控牠们。
Glyph of Storms(龙卷风象形文字):我们希望这技能有一点征状攻击的感觉,所以在火和风版本增加了征状伤害,分别是1层燃烧及2层8秒破甲,征状为每次击中敌人时迭加。
Signet of Earth(土纹章):以后使用时会附加5层7秒流血。
Signer of Fire(火纹章):基本伤害增加100%。
Signet of Water/Air(水/风纹章):冷却时间由30秒改为25秒。
Vapor Form(倒地2)将会跟Mist Form(迷雾)有所分别。后者能完全免疫控场而前者将会不能免疫。
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