上古世纪中有很多有趣的设定,而这些设定经常会被玩家们所忽略,今天就给大家介绍其中的几个。
一、坐骑技能
很多坐骑的技能玩家们只会去使用其中的几个,比如疾跑、冲锋,然后其他技能都完全不使用了,殊不知很多技能的实用性也是相当的高的。
比如幻想岛出售的黎利尔马,它的技能中有一个是“乘骑攻击”,能够对侧面的怪物造成面板攻击的350%的伤害,这个技能如果打中了,伤害值可能比技能伤害还要高。
试想一下,如果一群人骑着黎利尔马冲锋,冲进人群之后使用这个技能的情况吧。
二、BOSS的尊严
在上古世纪中,达到BOSS一级的怪物都会带有“支配者的威严”这个BUFF,如果玩家带有“死亡喘息”,则在靠近BOSS之后无法使用技能,不要试图去用最远距离攻击BOSS,支配者的尊严影响的范围会比最远的攻击距离还要大上很多。
这个设定就是为了防止无限复活利用人数来堆BOSS,人海战术无法使用的话那么BOSS站将会变得更加精彩。
三、动植物的生老病死
上古世纪是一款强调真实度的游戏,几乎所有的动植物都会有生老病死。
比如一棵黑檀木,从黑檀木幼苗,到小黑檀树,然后长成熟之后的黑檀木,以及快要死亡的老黑檀木,一直到最后的开裂的黑檀木,都表现出了植物一生的过程,如果到了开裂的黑檀木还没有人进行砍伐,那么它就会老死,然后消失。
而其他动植物也是这样,比如打焉的植物,开裂的树木,破裂的贝壳,生病的动物,都表现出这款游戏中会出现完美的生老病死。
四、冥界之石
在上古世纪中玩家想要开启传送门需要有“冥界之石”或者是“精炼的冥界之石”,冥界之石用来开启本大陆的传送门,而精炼的冥界之石则是开启跨大陆的传送门。
如果玩家不想浪费精炼的冥界之石,可以将回城点定在某个地方,然后使用回城技能进行回城。
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