魔兽6.0蓝推:降低PvP平伤爆伤 补偿韧性移除

米虫 2014-06-28 互联网
职业Q:我从没看过对武器伤害范围数据曲线的可靠定义。机会均等?正态分布?A:机会均等。101-200伤害=有1%的几率骰出这个范围里的每个整数。没有钟形曲线没有其他复杂的东西。死亡骑士Q

魔兽6.0蓝推:盗贼能量需等待 霜火箭伤害提高

职业

Q:我从没看过对武器伤害范围数据曲线的可靠定义。机会均等?正态分布?

A:机会均等。101-200伤害=有1%的几率骰出这个范围里的每个整数。没有钟形曲线没有其他复杂的东西。

死亡骑士

Q:为何黑暗突变没有符文消耗还占一个按键?它可以是自动释放并且被缩减掉。

A:何时使用就是其游戏性所在。

德鲁伊

Q:我对旅行形态的改动很迷惑。无法在驯鹿/虎鲸/鸟形态中选择的目的何在?

A:节约按键,并自动转换成合适你的旅行形态。

Q:我没看错补丁日志吧,还是你们真的移除了枭兽光环的急速?

A:是的,变成精通了。

Q:守护德100级天赋鬃毛倒竖的目的何在?3秒太短了吧?

A:不,坦克最危险的事情之一就是爆发伤害,这个技能解决了所有你能预见的伤害。

Q:他确实是一个有用的天赋,但它就像是第三层的生存本能。

A:层数技能的层数会按顺序再生(你每场战斗能额外用1次)。鬃毛倒竖是个完全独立的技能。

猎人

Q:没狙击高手的射击猎还能玩?你会降低瞄准射击的施法时间来补偿吗?

A:现在每次看到改动,你都不该关心“能不能玩”。微调(稍后进行)会确保每个专精都能玩。你该考虑和反馈的事情是游戏性。现在我们认为,既然瞄准射击是你主要泻集中值的技能,那么一个触发让其免费瞬发的的技能就不那么有存在感了。我们正在考虑其替代品。

法师

Q:我觉得法师的改动/技能删减都太棒了。除了触发霜火箭需要一个长时间的读条。。它太长了!

A:它太长是为了配得上它的伤害!我们会提高它的伤害。

Q:在最近的wod补丁日志里,每个职业都获得了关于“自我续航”的buff,除了法师。还要等等才有?

A:这不是我们不爱法师了,这正说明了他们做任务时规避伤害能力极强,有好几个天赋和雕文能帮助续航,并且还有经典并强力的造餐术。

Q:我觉得我不是唯一这么认为的。许多dps职业的专精并不如此严格限制他们的移动能力。

A:移动力是区分专精的一条很好的途径。我们认为这是件好事。

Q:治疗和dps的移动性正在降低,我好像还没看到法师在这个方面的改动。

A:冰冻思维和灼烧的调整。

盗贼

Q:有计划改动盗贼要等能量的问题吗?还是说这个等待时间是计划好的?simcraft显示有30%-40%的等待时间。

A:等待时间是计划好的。等能量是基于能量的模型运作极其关键的一件事。如果你不用等,那公共cd会限制你。

萨满

Q:你能考虑考虑新补丁日志里给恢复萨满的属性加成吗?

A:我们明白对某些专精属性调谐的选择或许会看起来很奇怪。如果是这样的话,很可能会有改动。

比如深度治疗,在我们新的治疗系统里被大大加强了,当然它也会有调整。

Q:就我目前看到的消息来说深度治疗毫无作用,没什么爆发伤害。我认为深度治疗需要重新设计。

A:我不知道你从哪看到的消息,但是wod对治疗的改动客观上提高了深度治疗的价值。

Q:抱歉,我的意思是深度治疗根据精通,它的效果除非在目标重伤时没什么用。

A:“没什么用”是个非常错误的描述。wod中平均血量百分比会变低,这就提高了它的价值,它的效果也随之上升。

角色/物品

Q:如果能在颜色之外对普通/英雄装备做出物理上的调整,装备会感觉在提升难度后“完全不同”。

A:我们就这么想的。颜色改变还不足以说明“强大”。

德拉诺之王属性

Q:如果每个都平等那要那么多次级属性干嘛?这样来看,应该只有一个。

A:木桩上某个表现比其他的强5%并不说明其他的都是废物。并且不同的属性能提供不同的优点和缺点,还有感觉。

Q:人们很紧张xx调和的5%buff不会在所有情况下摆在其他增益之前。

A:是的,它不会。

Q:我想我会对我各种搭配选择更接近的二级属性而不是草草了事。

A:我们让二级属性更加接近。“草草了事”只是你的想象。就像调和的被动那样调整。

Q:“通常它会是你最高的属性”这种就不需要我想,看起来非常直接。

A:是的,这就是我们的目的。

PvP

Q:wow里有太多没用过/玩过的东西了,移除毫无意义。很高兴看到它回来。

A:旧的小战场真的没什么用。我希望新的可以。

Q:小战场的计划是一个可用的刷装途径还是只是“打发时间”?我更希望是打发时间。

A:它会是一条可用的刷装途径。

Q:根据这个想法,你们现在能把韧性降到多少?能到0%?

A:提高生命值,降低对玩家的伤害和爆伤。

Q:问题是“多少”而不是“如何”啊,但答案是0%。这写在补丁日志里。

A:恩,现在是0%,但我们要一点点的去实现。

Q:我知道你们关于装备模型还有很多活要干,但是你真的认为大家会认可模型共享?

A:会让某些人不高兴的改动总是需要权衡。我们认为进步的优点是值得这么做的。

Q:请保证阿斯兰很完美,wow急需新的pvp形式,这就是我买全资料片的动力。

A:我们完全同意pvp需要一种新的内容来提供一些变化。

世界

Q:满级游戏会有更多的稀有……虽然我还不确定细节。

A:升级中的稀有大部分掉落升级物品,满级稀有=满级的东西(玩具,专业技能书等等)。

Q:满级稀有只会出现在特定的区域?

A:wod有许多满级稀有,一些散落在世界上有趣的地方。

Q:一切都很好,但是奥格瑞玛及其周围看起来还是像斯大林主义的梦魇。

A:如果我们抹除我们历史的痕迹,我们就很有可能重蹈覆辙。或许这会是个很好的警钟。

Q:根据加尔鲁什所花金币的数量,你认为部落还有重建的资金吗?

A:谁是部落的债主?地精?实际上可能是的,没准欠的是加兹鲁维铁金库的钱。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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