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《怪物猎人OL》开测首日 火爆程度超预期

作者: 南宫束桓 2014-06-03 10:52 互联网
5月30日,《怪物猎人OL》开启了极限封测,这是一次从视觉、游戏内容、玩法到细节都突破极限的测试。游戏中的火爆程度,已经超出所有人预料。以下就是前方记者从开服现场采取到的一些信

5月30日,《怪物猎人OL》开启了极限封测,这是一次从视觉、游戏内容、玩法到细节都突破极限的测试。游戏中的火爆程度,已经超出所有人预料。以下就是前方记者从开服现场采取到的一些信息:

当日击杀大型怪物数:76988只

5月30日开服后,海量的玩家涌入游戏中,开始了自己的狩猎旅途。从晚上7点到晚上12点,平均1小时都有1万5000多只大型怪物死于非命,成为猎人们的武器素材或是盘中餐,这些怪物的尸体倘若摆放起来,可以围地球整整1圈。这一数字,目前还在持续增加中。

当日任务完成数:738911个

在诸多玩家的努力下,5月30日的玩家任务完成数也超过了70万次。这也主要归功于《怪物猎人OL》改良重制后的任务系统。更加顺滑平整的新手之旅,让不论新老玩家都感受到了游戏的亲和。要难度,请到高等级,前期,我们不为难大家。

当日玩家死亡总数:13274次

尽管《怪物猎人OL》极限封测的前期难度整体下降了不少,但还是有很多玩家死于怪物的利爪之下,当然,死亡不等于失败,从30日晚上7点到12点,平均每小时都有大约2000多次猎人阵亡,平均每分钟大约有30次,希望大家尽可能借助团队的力量,遇到困难的任务、难以逾越的怪物,就算是“打酱油”,也要战胜他们,相比之下,死一两次也就算不上什么了,这都不是个事儿!

当日武器制作总数:69532把

开服当日,一共有接近7万把武器被生产制作出来,平均每小时都有8000多把武器被玩家制造出来,这其中近战武器数量占比大约67%,重型武器在这其中占到了46%以上,看来诸多玩家还是喜欢近战肉搏、享受和怪物“亲密接触”的感觉。不过,这一情况,未来可能会得到改观,毕竟远程的发力阶段会随着装备和技能的提升,在中后期逐渐抬头。

关于首日测试的一些趣味数据,就先放到这里。狩猎之旅才刚开始,我们还会在之后的时间里不间断放出本次测试的信息,请诸位玩家们多多关注!

所有猎人 在此集结!