首先,工商业分为生产,加工,贸易三大类型。
先对信息进行一个采集
绿色代表纯进口,红色代表纯出口。
可见各地区的特产生产以及发展都是不相同的,但是因为有贸易产业来调节价格数量而一定程度上能保持平衡,所以各地区的价格不会长期内有太大的差别,产业的建造地完全可以根据自己的喜好选择。对于某些大区出现的价格不平衡现象,我只想说,一切会好的~
生产产业及加工产业:
这两类产业属于比较基础型的产业,信誉收入大致比较稳定。
他们大同小异,都有一个共同的特点——24小时产出全年无休
只需要定期保证产业能运行就能赚到钱,所以相比较提高产业效率的就相当重要,像这样的伙计就比较理想了,一般能有个7%的属性就可以了。四个伙计的加成下还是相当不错的。
而对掌柜的要求就更低了,由于掌柜主要承担抬价压价的属性,所以直接自己当掌柜,等技能等级上来以后反而比较好。如果能有10%的以上的掌柜加成也是非常好的。简单地说生产加工型就只需要追求高效高效更高!如果有条件开小号雇佣自己当掌柜来练技能那想来真是极好的
贸易型产业:
这个产业与以上两个有着全然不同的玩法,需要完全依靠买来卖去来赚钱。
先说贸易型产业有几个隐性规则:
最高可以同时拥有3个商队
单次购买不得超过80w信誉
单次出售不得超过100w信誉
一小时内每种地区每种商品只能购买或交易一次。
当掌柜价格加成为15%时,个人价格加成无效。
由于有单笔购买80w的限制,使得交易数量受到极大的限制。而对于贸易型产业掌柜的异地售价加成和异地压价相比较而言异地压价加成由于有着数量和价格的双重加成所以即使是同等差价下也会比本地购买异地出售更加挣钱。
贸易型产业大多数时间都是花在了商队上,考虑到作息时间,个人比较推荐以24小时为一个周期的交易,不建议为了多出一个商队而把生活规律弄乱,当然你如果成天坐在电脑前你想怎么玩就怎么办。所以只需要运行效率达到25里/每小时以保证在商队运行下降10%的特殊事件下仍然保证周期稳定。
由于仓库8000商品的限制异地购买需要协调商品数量,以防爆仓导致的信誉损失。一般除了购买过低价的商品,应该是不会出现这种现象的。
曾经有说过,前期贸易型产业基本上是赚不到钱的,后期才比较好赚。现在我想来真想把他丢到海里去。前期与后期并不是指工商业的整体发展程度,而是个人技能的等级。个人的压价抬价技能是可以与掌柜的达到最高20%的加成。这才是赚钱的大好时机。
露珠自己用计算器小算了一笔,在压价总加成20%下,绝大多数商品都可以达到20w每商队的稳定收入,差价高一些的更是有接近30w的收入,不过对于前期依靠掌柜10%甚至15%的加成也是能有15w~20w每商队的收入。对于贸易型产业,我只想说,压价压价再压价!
做个excel简单看个效果图,这是买卖加成各20%的收益情况