《激战2》国服测试版本对比美服改动一览

小猪 2014-03-31 互联网
随着《激战2》正式运营的临近,不少玩家开始想要了解这是一款怎样的游戏,以及国服的版本与美服有着怎样的不同。有玩家专门对目前国服的测试版本改动进行了整理,以下为国服改动与

随着《激战2》正式运营的临近,不少玩家开始想要了解这是一款怎样的游戏,以及国服的版本与美服有着怎样的不同。有玩家专门对目前国服的测试版本改动进行了整理,以下为国服改动与美服对比,至于公测后官方是否会重新调整暂未得知。

内容 国服本地化改动 美服内容
建立角色栏位 自带4个角色栏位、可购买商城物品添加角色栏位 自带5个角色栏位、可购买商城物品添加角色栏位
武器技能解锁 采用等级解锁机制,1键与生俱来,2、3、4、5键分别为2级、4级、7级、10级解锁 采用使用武器击杀解锁制,1键与生俱来,其余技能为击杀怪物经验解锁,解锁快慢与当前等级挂钩
通用技能解锁 技能6自带,7、8、9技能解锁等级为13级、24级、35级 技能6自带,7、8、9技能解锁等级为5级、10级、20级
精英技能 50级解锁 30级解锁
特殊技能(F1-F4) 5级解锁F1,其余与等级和通用技能选择挂钩 出生解锁F1,其余与等级和通用技能选择挂钩
水下武器技能 技能1、2自带,3、4、5技能解锁为15级、17级、23级,与击杀怪物挂钩 装备武器解锁技能1、2,3、4、5技能采用击杀解锁制,解锁速度与等级挂钩
副手武器及双手武器 7级解锁 出生解锁
武器切换 17级解锁 7级解锁
倒地反击 9级解锁 出生解锁
技能点 13级开始在大地图上显示获取地点,15级一次性给予5点技能点,20级一次给予5点技能点,26级一次给予5点技能点,类推.(技能点获得为达到某等级的特定奖励形式,是在奖励界面获取的,而非升级获得.)现版本,满级以后升级有技能点. 新手任务完成后在大地图上显示获取地点,5级开始每升1级给予1点技能点,无赠送技能点,80级满级后升级有技能点。
特性点 30级开始获得第一点特性点,45级以前每6级获取1点,45级以后获取方式未知。本地化特性点1点相当于原版5点。 11级开始获得第一点特性点,等级每提升1级获得1点特性点,80级时共获得70点特性点。
升级所需经验 20级以前非常低,20以后至45大约是原版的76%-98% 既有设定,升级经验平滑
个人史诗任务解锁及经验 每10级解锁1章节,当前最高等级45级,解锁至第四章节,每一节主线任务所获得经验为当前等级经验条的5%左右 非等级解锁制,新手任务结束以后即跟随主线个人史诗,但跳跃幅度较大,可能出现任务等级高于玩家等级.每一节主线任务所获得经验为当前等级经验条的25%左右
地图爱心任务 所获得经验呈抛物线性,20级以前获得经验非常多,升级很快,20级以后呈逐级下降,40级左右获得经验为当前经验条的4%左右 所获得经验成平行线性,从1级至45级均为当前经验条8%左右
动态任务 所获得经验为当前经验条的4%~5% 所获得经验为当前经验条的8%左右
副本完成经验 所获得经验为当前经验条的7%左右 所获得经验为当前经验条的70%左右
怪物击杀经验 大约是原版的1/4 原有设定
探索经验 大约是原版的2/3 原有设定
开启传送点经验 大约是原版的一半 原有设定
观光点开启经验 大约是原版的2.5倍 原有设定
地图完成经验 大约是原版的1.5倍 原有设定
生产制造经验 无(据网友提供,达到一定生产技能等级以后生产制造可获得经验) 制作和发现新配方获得经验,按当前经验条的百分比计算
拆解工具 15级可用 出生可用
采集、制作、银行 出生可用,12级解锁后大地图可见 出生可用、出生后大地图可见
交易所 出生可用,17级解锁后大地图可见 出生可用、出生后大地图可见
传送门 出生可用,18级解锁后大地图可见 出生可用、出生后大地图可见
传送点链接 不可公会发送 可公会发送
世界之战 新手任务以后可通过传送门进入,34级解锁后出现在UI界面左上角,获得经验与原版相同 新手任务以后可用,新手任务完成后直接出现在UI界面左上角
PVP 新手任务以后可通过传送门进入,45级解锁后出现在UI界面左上角 新手任务以后可用,新手任务完成后直接出现在UI界面左上角
染料 获得染料后需要在商城购买染料鉴定器进行鉴定颜色,鉴定后染料为帐号绑定。宝箱和PVP获得染料无需鉴定器,可交易。 获得染料后鼠标双击可鉴定染料颜色,鉴定后染料为非绑定物品
染料鉴定器 本地化特有,13宝石一个在游戏内建商城出售,另可通过打怪掉落(掉率较低)
商城 有一定更改,时装价格为原版的2倍。添加染料鉴定器,皇室爵位时间牌。 原设定出售
皇室爵位系统 本地化特有,1250宝石每月。共20级,采用日常任务和每日登录获得爵位经验升级(每天最高获取12点升级点),时间到期后续费生效,不续费皇室爵位系统不再生效。含:爵位5级解锁仓库栏*1,爵位9级解锁背包栏*1,个人银行管理员、传送至队友身边、交易商人、原地复活(CD为8小时或6小时,随爵位等级提升CD减少,20级时为1小时CD);还有经验增幅、技能点获取增加、每日礼包。(每日礼包可开出:金币、染料鉴定器等)






对于国服的改动,有人认为经验获取减少和等级解锁其实是增加游戏寿命的措施,新手在国服大环境下过快达到进入战场的等级条件不大好,由于升级过快导致新手对职业技能理解不够从而被虐,这种机制旨在新手保护和游戏平衡。但也有玩家认为,更早进入战场能够让新手适应的更快。

游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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