三大改动可能会带来的变化
工匠大师欧沃斯巴克:现在是一个3/3的随从,由2/2上调。战吼效果修改为:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。
这个改动是这次改版中最严酷的一个,又是彻底额改变了卡牌的定位而不是单纯的削弱或者增强。在改动声明发出没多久我就看到各个QQ群的高玩已经开始对这次改版发表自己的看法,而讨论最多的就是工匠大师。
在我看来,工匠大师之前的效果确实有点过分,这使得控制后期型卡组中必须携带超过1个以上的boss级仆从才能够抵消人手工匠的负面影响,同时在比赛中对45雪人等中费生物使用的胜负手也过于影响了比赛的平衡。
而改版后的结果就是身材变得可用了,与常规3费随从基本一致,但是效果却变得极度不可控(有玩家把他贬为大发明家的3费发明,对比变鸡器)那么这个随机效果是否有办法能够变得更可控一些呢?
目前能想到的几种情况如下:
一、速攻铺场职业的应用,速攻职业以铺场小怪为主(如术士、骑士),某一个小怪被从32甚至21变成11是完全可以接受的,而一旦变成了55就可能是对方的崩盘。当然变之前要注意清掉对方的小怪以及让自己场上没有飞刀圣盾这种价值可能接近于55的仆从。
二、同是中后期套牌的应用,在同是控制套打到中后期时,基本就是你出一个我解一个如此反复循环,场上很少会出现多个生物存在的情况。这时工匠大师依然可以像之前那样使用,9费防战出了伊瑟拉打算单刷?没关系,继续工匠教育他!
三、空场裸上,这种情况下比较极端,因为3费了双方还在空场的话是很难的。况且3费33身材不带异能还不如用贴吧熊来的实际(铁鬃灰熊)
四、相信自己的RP,声控解嘲讽or大怪。这只是一个说笑的例子,但是不妨拿来与朋友娱乐对战的时候尝试,如果成功了的话你一定会乐于想象朋友在电脑前边怒吼的情形。
工匠大师的改版的确是大幅度削弱了这张卡牌,使其由人手必备变成了只有速攻铺场职业(如猎人、打脸战这种冲锋枪血职业不算在内)使用才有可能发挥稳定的效果。
纳特·帕格:效果修改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。
这个改动相比较工匠大师来说还算是容易接受的,最大的特点就是当回合无收益使得只要用一卡解掉就不算亏,而如果用场攻解掉还会赚卡差赚节奏。
但是该卡的实际作用还是未受到太多影响,2费04自带嘲讽的身材配合buff(如火舌图腾、阿古斯之盾)都是相当好用,更别提如果对手一时没解掉被滚起雪球来依旧是崩盘节奏。
所以说虽然改动是明显的削弱(比如末日预言者或报警机器人如果效果都是回合结束时触发的话,那就是变态禁卡),但是并不会影响一些中后期卡组携带其作为补牌的手段之一。
从上面的卡牌修改,我个人大胆的预测下这些改动带来的蝴蝶效应究竟能刮到什么地步
1、硬解卡将变得更吃香:萨满(呱)、法师(咩)、盗贼(刺杀)、猎人(致命射击?)、小德(自然平衡)、术士(灵魂虹吸)。
2、没有硬解的套牌将更依赖于机会主义仆从:如王牌、黑骑士、科多兽。
3、奶骑有崛起的趋势:除了黑骑士和沉默,目前很多套对老佛爷几乎无法可施。而黑骑士会留下一个53武器,沉默则会留下一个66大怪。
4、科多兽变相小削弱:两个能踩的对象被削弱从而带来的连锁反应。
5、中后期套牌的抬头趋势:一个boss级仆从的上场就可能阻挠速攻的攻势,至少不用担心对面3费就解掉大嘲讽还能继续铺怪了(如速攻术士需要6费才能直杀,而盗贼也要5费,速攻骑士甚至只能硬撞掉5/10大树)。
6、速攻套牌中对于枪血能力更加看重:不再像之前,手握工匠,心中不慌了。一旦拖到5费后,对手随时可能出现一个大个嘲讽让自己很难受(如母牛、土元素)。所以需要更早的枪血进入斩杀线,对节奏的把握使得速攻职业比之前要更难操控一些。
7、这次两张牌的削弱对猎人卡组毫无影响:不削弱就是增强,这是暴雪游戏的共识了。
8、沉默仆从的价值变相提高:德鲁伊拥有性价比最高的职业沉默仆从,但是由于工匠和钓鱼的削弱所以并不代表德鲁伊会从这次改动中受益。
在下个补丁中,玩家将在每个赛季之初根据在上一赛季取得的成绩获得一定量的星级数奖励。这样一来,那些在排名对战赛季中获得高排名的玩家,就不太会对阵那些可能初次进入排名对战系统的新玩家了。
不得不说这是个振奋人心的改动,至少说明暴雪开始重视天梯成绩的持续性了。目前暴雪官方给出的例子是:比如,如果你曾经在任何一个赛季获得过传说、旅店老板 (等级1)或者黑骑士(等级2)等级,那么在下一个赛季中,你将会从任务达人(等级17)开始,而非愤怒的小鸡(等级25)。
如果仅仅是这 样,实际变化并不是很大,传说玩家在15级前的胜率一般能达到80%左右(特指赛季中期,赛季初期可能会由于低分段高手云集而低于这个胜率)。也就是说 15场左右的净胜基本就可以达到17级(大概预估,总25场净胜,算上连胜的话差不多)并未给上赛季辛苦冲上传说的玩家减少足够的天梯时间,也没有太多的 拉开赛季初不同分段的玩家水平。
天梯奖励未实装的情况下,很多玩家对冲天梯的动力还是很难因此改动而提升。只能说是暴雪的一次试水,期待天梯系统越来越平衡有趣,让玩家有足够的精力及兴趣冲击。
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