斗战神官方主策解答 重铸系统将会两月内改革

笑笑 2014-02-28 互联网
斗战神官方主策解答 重铸系统将会两月内改革:问题19:求出 重铸装备属性条锁定功能,比如我现在我好不容易 洗出攻击加成的武器了。但是,作为罗刹 将来电系一出我又想换电系的被动技能

(尤卡番外话:288万+重返战场宝箱活动延长到28号,还没领的速度去领,以后会经常性做这样的活动滴)

问题19:求出 重铸装备属性条锁定功能,比如我现在我好不容易 洗出攻击加成的武器了。但是,作为罗刹 将来电系一出我又想换电系的被动技能 又要重铸 你知道的啦 重铸是有多坑。60级武器重铸一次3个太乙 就是近30块钱有木有。其它的装备也是如此!!!(提问者:熊猫大侠等)

回答:重铸的坑爹之处主要有二:一是属性是大随机且单次成本高;二是和强化有一定关联,属性没搞好就很难开始强化。哥表示,重铸问题我们争取在2个月内初步解决(不要打脸),因为数值系统要做的优化工作实在太多,晶晶姑娘每天这个时候下班已然要神经衰弱了。

多说几句,斗战神的大部分数值问题,其核心症结在于“不定价”,用你们的话说,就是“只看脸”——你根本不知道要花多大的代价才能搞到自己想要的东西,掉率如此,重铸如此,宠物开孔亦如此。因此,所有数值系统的优化思路,也可以归纳为一句话,即“勤能补脸”,换句话说,运气好的人,可以一次重铸就搞出攻击加成;运气再差的人,只要付出到达一个合理的程度,也会100%出现期望的结果。最近有篇喷斗战神的文章叫《为何被戏称为“斗脸神” ——斗战神概率简析》写的不错,里面提到的问题就和哥说的十分类似。

附注:为何被戏称为斗脸神?斗战神概率简析

PS.最近又听到不少朋友在喷哥,说你丫天天说要改为什么还不改,MLGB,须知冰冻三尺非一日之寒,要融化凝固了五年的坚冰,轻则动数据结构,重则动底层架构,伤筋动骨,不敢冒进。SO,咱先保证每天来听取意见,好改的尽快改(比如团队本掉绑银啥的),不好改的拼了命改(比如职业分工重铸强化PVP)。欢迎大家监督,但要给点正能量,每个版本进步一点点,很重要。

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游戏介绍Introduction

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