相比起哈达冈、兽人、精灵,吉布林是《巫师之怒》中比较特殊的一个存在。他们个头矮小,全身毛绒,更奇特的是,他们总是三个人一起行动。在萨诺特世界中, 每一个种族都分为男性和女性角色。而一个吉布林角色却是一个家庭。也许你会觉得吉布林看上去像机灵的松鼠兄弟,但你一定不知道他们的原型是星球大战中的伊 渥克族。今天,我们将为大家带来《巫师之怒》动画主管Danya Shpitsin的创作日志。也许通过他的叙述,你会发现许多吉布林不为人知的秘密。
角色原型来自星球大战
在创作初期,吉布林的形象要更加高大一些,他们的胳膊和腿更长,脸上和手上也没有毛发。“可以说,吉布林的原型是星球大战中的伊渥克族。和卢卡斯电影中的 那种生物一样,我们这些毛茸茸的两足小个子吉布林有着强烈的好奇心和创造力,他们喜欢旅行,喜欢学习各种机械工艺”。据游戏美术设计师Alexander Gorbatyuk透露,最初,美术团队就吉布林有许多不同的想法,但最后还是决定让他们变得更可爱一些:“我们希望让他们更接近那些毛茸茸的小猫、小 狗、仓鼠或者雪貂。总之就是那种让玩家一见到就很想抱一下的生物。所以,现在的吉布林像松鼠兄弟多过像星球大战中伊渥克族。”
“三位一体”的灵感来源
众所周知,吉布林总是三人同行。换言之,当玩家在创建吉布林角色时,实际上创建的是三个英雄。但这并不是创作团队最初的构想。争论则是源自于萨诺特背景中 的一项设定。按照背景设定,吉布林的主要敌人是兽人。兽人将吉布林看做是地精的分支并想要奴役他们,把他们也当成足球踢进球门甚至吃掉他们。但是聪明又热 爱自由的吉布林并不这么看,他们随时都准备为捍卫自己的生命而战。所以在萨诺特中,这两个种族总是争斗不休。
我们都知道,兽人是这个世界中体格最魁梧的种族,而且非常高大,有些身高甚至超过了2米,只有60厘米高的吉布林是很难和这样的兽人对抗的。因此,设计者想了个办法,使得两者的战斗变得更加自然和谐——那就是让吉布林以部落为单位行动,并可以集体攻击兽人。
吉布林动作之争
随后,游戏动画师主管Danya Shpitsin便提出“三个吉布林一起行动”的想法。随后整个创作团队都加入讨论中,甚至创意总监Alexander Mishulin也提出许多建议,包括三个吉布林一起行动时该有些怎样的动作和交流等。他还建议每一个吉布林都该有自己的任务,即三人分别负责攻击、防御 和施法。根据这样的创意,设计团队为每一个吉布林都设计了独立的动画。例如,负责攻击的吉布林在攻击一个敌人时,负责防御的吉布林则会保护整个队伍,而当 角色需要治疗时,第三个吉布林就会抽出法杖。“当然,我们也考虑到了他们的交流问题。现在吉布林们会一起吃东西、跳舞和喝酒了。当有人向他们问路时,他们 就会叠在一起,站在最上面的那个吉布林则会指出方向。这样,一个完整的吉布林动画就会显得更自然。” Danya Shpitsin表示。
装备分配问题
虽然三个吉布林一起游戏的创意很新颖,但是在制作过程中遇到的问题却很多。装备问题也是曾经让设计者们非常头痛的一个问题。因为在《巫师之怒》中。玩家得到每一件装备,包括战利品和制造产品,显示出来都只有一个。那吉布林应该怎么办呢?
Danya Shpitsin给出的答案是“一开始我们想给每一个吉布林都发一个装备。但这样的话,他们的外观就非常相似,不太好看。之后我们又打算将每一个装备单独 应用到一个吉布林身上,但这样的话,到高等级时其他的玩家都穿上漂亮了的护甲,而吉布林们还有一半是光着的,那感觉就很糟糕了。最终,我们选择了一个折中 的方案。现在,由于他们出色的制造和缝纫天分,吉布林可以将一件装备改造成3件。武器和护甲会按照分工分配给不同的吉布林。也就是由一个吉布林拿剑,另一 个拿盾,最后一个则拿着法杖。”