2.5D网游独占大作《龙之传奇》经过全面升级,将为玩家们带来一个全民PK的新时代,单挑、战场、帮会战、城战等PVP对决,任你挑选,多种多样的对战模式,无处不在的畅爽战斗,虽然战斗无处不在,但江湖箴言说得好,出来混早晚是要还的,江湖中的仇怨接连不断,永不休止。因此身在江湖就应该熟知江湖的规矩,虚拟的游戏世界也有律法来维持这个世界的秩序,《龙之传奇》PK系统对恶意PK是有极大处罚的,作为王者只有减少杀戮、德载万物,才可王治天下。
PK系统的合理性以及内容丰富程度都是游戏中最为重要的内容之一,毕竟没有玩家愿意成天漫无目标的游戏。内容丰富的PK系统自然能被玩家青睐,完善的系统也同样让玩家关注,恶意PK则会受到大多数人的厌恶,恶意PK的行为就会受到系统的惩罚。 恶意PK其他人会使得自己名称变色,在名称变色的这段时间,其他人可以攻击自己而不会受到任何惩罚。若自己恶意PK他人致死将会使自己的罪恶值发生变化。
《龙之传奇》为玩家带来血脉喷张的畅快PK,让PK的乐趣无处不在。《龙之传奇》对于PK设定了一定的规矩。在普通区中击杀非红名状态的普通玩家将会获得罪恶值,如果该玩家在击杀其他玩家时角色名为白色,那么在获得罪恶值后,将进入红名状态,所获得的罪恶值越高,角色名的颜色将逐渐加深,直到角色名变为黑色。而且获得罪恶值的玩家,游戏角色将处在一定时长的红名惩罚时间内,而玩家罪恶值的消除需要消耗在线时间。
处在紫名或红名状态下的游戏角色,当被其他任意角色击杀后,背包中的物品有一定几率掉落在地上,且角色身上穿戴的已绑定的装备有一定几率直接消失(该装备消失后将被系统自动放入拍卖行中进行拍卖)。游戏角色的罪恶值属性越高,角色名颜色越深,装备掉落的几率就越大,而处在白名状态下的游戏角色,正常死亡或被恶意PK致死,都有几率掉落物品栏中的非绑定物品。
PK模式的多元化更容易吸引玩家,PK也不仅仅是从口舌之争演变到武力之争这么简单,各种帮战,擂台战、战场、城战、决斗等给大家提供更多PK的机会。让PK不会变得单调乏味。良性的PK也是游戏当中最好的调剂品“切磋区”就必不可少,互相较量切磋,互相学习,我们才能共同进步,一起变得更强大,所以我们倡导玩家通过帮会战、城战、或决斗系统进行实力较量,减少江湖中的仇杀。