剑灵白青山脉全武器性能数据全面总结

小小小小丶菜 2014-09-17 互联网
S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。而且大部分人都不可能把几种武器都试一遍然后再选择,楼主由此萌生了终结这种状况的想法;

五、回内伤害系数

回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶

然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化

楼主将其命名为回内伤害系数

这个系数主要受到两个因素的影响

1、回内手法

2、职业差异

回内手法越差,高回内效果的s1作用就越好。职业越缺少内力效果越好

这个是无法计算的,楼主采取的是实战数据统计。通过实战的伤害以及武器的属性计算反推出回内伤害系数

这里做了大量的实战实验,发现同一职业不同测试员,不同武器,最后系数趋于稳定,于是我们便推断出了结论

例如灵剑士的回内伤害系数为123.69%

这是什么概念呢?就相当于你基础550攻击再加130多攻击这么可怕

具体的内容会在后面涉及。

六、领悟效果分析

领悟效果只有重置技能CD是对输出提升有明显意义的。防御属性忽略不计。楼主取剑士作样本,因为剑士的御剑一套爆发最强,重置技能CD对输出提升效果最好。在此基础上做了实验分析以及数据推导得出了重置CD带来的伤害提升系数

104.58%

其他职业的效果要低于这个系数,由于祝福武器取材太难,其他职业就不一一测试了,大家自行根据楼主给出的数据分析

七、主线武器buff覆盖率

这里不得不说策划真的是够懒的,极限海盗到卓越蛇蝎都是一个模型,绿字都不带边的,就改一改白字

覆盖率楼主也是通过实战测算,得到的数据是

暴击伤害buff覆盖率52%,暴击率覆盖率63%

两个buff共存不互相影响

在此基础上可以对主线武器的输出指数做出计算

八、s1s2武功强化分析

S1武器强化的是各职业大招,但是职业差异很大,而且武器都有强化,区别只在于强化数值上,此外,这些招数cd都很长。总之这个效果在刷副本之中体现的不是很明显。只有pk的时候效果才比较显著。所以楼主忽略了传统武器的武功强化带来的伤害提升。召唤之类的强化效果稍微明显一点,大家自行结合楼主的数据考虑

s2光明的武功强化是pvp技能,忽略不计

S2暗黑的武功强化是rb,rb对于一个职业来说强化是非常可怕的,不过楼主没有取样本计算,在后面结论里会标明

九、武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表

剑灵白青山脉全武器性能数据全面总结

剑灵白青山脉全武器性能数据全面总结

游戏介绍Introduction

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。

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