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神武各门派加点技巧 神武属性点加成计算

作者: 朱平慧 2014-09-01 11:31 互联网
神武游戏中每升一级玩家会获得5点属性点来自由分配,玩家根据自己的喜爱加点,自由许相当高。很多土豪玩家都是追求极端玩法,有的甚至把法系当物理系来加,靓爆全场啊,当然咱只是一个小贫民,玩玩游戏而已凑合着过日子吧!

神武游戏中每升一级玩家会获得5点属性点来自由分配,玩家根据自己的喜爱加点,自由许相当高。很多土豪玩家都是追求极端玩法,有的甚至把法系当物理系来加,靓爆全场啊,当然咱只是一个小贫民,玩玩游戏而已凑合着过日子吧!

先说说属性点的加成机制计算方法

这些都是专业软件算出来的非常准确,误差在0.001%

①1点体质增加9点气血、0.1点速度、0.1点灵力

②1点魔力增加0.7点灵力

③1点力量增加0.7点攻击、0.1点速度、0.4点灵力

④1点耐力增加1.5点防御、0.1点速度、0.1点灵力

⑤1点敏捷增加0.7点速度

神武门派特色介绍:

物理系点杀、群攻各有所长;

法系平稳输出,压制场面;

辅助系生存力强大,治疗、增益、救人能力强大;

封系凭借出色控制技能,掌控战斗节奏。

知道属性点对属性的影响就来说说各门派加点推荐

先说明这里只是小编自己研究的,不做定论,制作参考,大家爱咋地咋地!

物理系:大唐官府、狮驼岭、天宫

推荐加点:0~1点敏捷,其余力量,可少量适当体耐

法术系:龙宫、魔王寨,加点

推荐加点:4点魔力,其余1点可少量适当体、耐或者敏

辅助系:化生寺、普陀山,加点

推荐加点:1.5敏捷,其余耐力,可少量适当体

封系:方寸山、盘丝洞,加点

推荐加点:≥3敏捷≤5敏捷,其余可少量适当体耐或不加体耐

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