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冒险岛浅谈如何配出最适合自己的装备

作者: 暮秋之苍。 2014-08-20 16:30 互联网
前 言如果你是个表攻至上者,认为表攻大于一切,请点上一页如果你对自己的装备选择有疑虑,希望知道一些方向,可以慢慢看完如果你对我的内容有疑虑,想要提出来讨论,请直接下拉回应如果你只是不小心点进来,不妨慢慢逛一下>______>表攻一直是枫谷评断强弱的方式,亘古不变然而,随着假表的乱世,与UI介面的不断改变表攻混乱程度已经远远超过你所能想像的加上大多数人对于表攻/强弱的认知完全错误特作此文一、 ...

二、攻击%好?总伤%好?

撰写这部分的塬因有两个

1. 太多人不知道如何选择潜能,常常被误导至错误的方向

2. 跟第一点有点关係,就是总伤害%与攻击%的分别

首先,先来讲总伤害%与物攻%的差别

这我小屋发过文(点我),但还是在文章中简略提一下

上面有提到过,在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低

而物攻%的部分,位在"总攻击"这一区块,而总攻击=基础攻击*(1+攻击%)

因此最终伤害∝真表*(1+B伤%+总伤%)

可简化为" 最终伤害∝(1+攻击%)*(1+B伤%+总伤%) "

所以同%数的攻击%和总伤%比较,总伤%会受到B伤影响,造成效益降低

因此以潜能来讲,绝对不优先考虑总伤%

三、武器潜能该如何选择?

要比较潜能强弱,自然不能少掉苛大的程式,对于自身的能力值计算相当方便

【心得】潜能/卷轴强化_计算器(分享与说明)

基本上该程式就是直接帮你计算出各种潜能的效益

Ex.

假设我B伤200%、总伤60%、魔攻30%

则B40、B35、B30、魔攻12%、魔攻9%的强弱排序为何?

手工计算的话,就只能一一去进行计算

40/(100+200+60)=0.111

35/(100+200+60)=0.097

30/(100+200+60)=0.083

12/(100+30)=0.0923

9/(100+30)=0.069

可以得出 B40>B35>魔12%>B30>魔9%

计算有时会有点烦杂

但若利用程式输入

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其他可以乱打

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则可以轻鬆得到结果

由此结果亦可以得知,总伤%的效益远远低于攻击%或B伤%

接着承续上面

排除掉总伤后,剩下的武器种类潜能有 BOSS% 无视% 攻击%

基本上,主武器和副武器以BOSS%+无视%为主

攻击%因为潜能限定最高就12% (151以上武器13%)

所以基础效益本身就低于BOSS%(对于小怪则是攻击%优)

因此,正常洗装方向为

武器/副武—BOSS≧无视>攻击%

三武—无视>攻击%

总伤、属性则列于其后

攻击%和总伤%虽然造成的表攻会比较高,但效益并非第一顺位

而附加的部分,因为B伤最高只有18%,相对来讲是赢不了攻击%的部分

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