二、攻击%好?总伤%好?
撰写这部分的塬因有两个
1. 太多人不知道如何选择潜能,常常被误导至错误的方向
2. 跟第一点有点关係,就是总伤害%与攻击%的分别
首先,先来讲总伤害%与物攻%的差别
这我小屋发过文(点我),但还是在文章中简略提一下
上面有提到过,在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
而物攻%的部分,位在"总攻击"这一区块,而总攻击=基础攻击*(1+攻击%)
因此最终伤害∝真表*(1+B伤%+总伤%)
可简化为" 最终伤害∝(1+攻击%)*(1+B伤%+总伤%) "
所以同%数的攻击%和总伤%比较,总伤%会受到B伤影响,造成效益降低
因此以潜能来讲,绝对不优先考虑总伤%
三、武器潜能该如何选择?
要比较潜能强弱,自然不能少掉苛大的程式,对于自身的能力值计算相当方便
基本上该程式就是直接帮你计算出各种潜能的效益
Ex.
假设我B伤200%、总伤60%、魔攻30%
则B40、B35、B30、魔攻12%、魔攻9%的强弱排序为何?
手工计算的话,就只能一一去进行计算
40/(100+200+60)=0.111
35/(100+200+60)=0.097
30/(100+200+60)=0.083
12/(100+30)=0.0923
9/(100+30)=0.069
可以得出 B40>B35>魔12%>B30>魔9%
计算有时会有点烦杂
但若利用程式输入
其他可以乱打
则可以轻鬆得到结果
由此结果亦可以得知,总伤%的效益远远低于攻击%或B伤%
接着承续上面
排除掉总伤后,剩下的武器种类潜能有 BOSS% 无视% 攻击%
基本上,主武器和副武器以BOSS%+无视%为主
攻击%因为潜能限定最高就12% (151以上武器13%)
所以基础效益本身就低于BOSS%(对于小怪则是攻击%优)
因此,正常洗装方向为
武器/副武—BOSS≧无视>攻击%
三武—无视>攻击%
总伤、属性则列于其后
攻击%和总伤%虽然造成的表攻会比较高,但效益并非第一顺位
而附加的部分,因为B伤最高只有18%,相对来讲是赢不了攻击%的部分
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