当我们开始接触拳猴的时候,我首先有这么几个问题摆在我们面前。
第一,如何上内伤。
第二,攒点
第三,轰天拳迅猛和伤害加深如何抉择。
第四,拳猴需要什么属性。
我记得我在自己之前的帖子给大家说过,我的底子是拳猴,以前和我的好兄弟从内测一路走来,他玩棍猴,我玩拳猴。
既然是一个老拳猴,那么很多细节和对于拳猴的理解和绝大多数玩家是极为不一样的。
拳猴和棍猴最大的不同在于——拳猴不是一个成长性的职业,换言之拳猴的提升不像棍猴一样一步一个脚印看到自己的成长。输出的提升随着装备和手法一步步的提升,少了一个环节你都上不去。
拳猴不一样,拳猴靠得是顿悟,尤其是手法上的革新,并不依靠太多装备和操作。操作往往只用来秀一下而已,往往如果掌握不好的话就是“丢脸和露脸只在顷刻之间”。
既然是遇到,那么我就来先来给大家破这么几个小闷子。
拳猴如果是在当前版本,必然是选择分身劈。原因是,有了分身劈你就是分身猴,更加重要的是分身劈有无敌时间,极限输出的加点必然需要放弃护身咒,当然是指的老手们,而分身劈就是关键时候让自己保命的唯一保障。
这里又有分歧了,要知道分身劈上内伤是极为蛋疼的。泄连击点,更重要的是如果用了分身劈,攒点有时候会极为麻烦。面对一个小怪,如果用了之后很有可能导致自己的连击点一下子跌很多,还攒不上。假如我们把护身咒替换为奔雷击呢?
对于伤害加深和迅猛的抉择,其实也必须和拳猴属性堆叠联系到一起。拳猴是游戏中独一无二的会心伤害收益最大的职业,因为拳猴可以轻易实现极高的暴击。这种疯狂的暴击在玄泽的战斗中尤为明显,那轰天拳砸起来完全有一种万世不竭的感觉。拳猴对于攻速的收益不高,因为拳罡气的存在,可以拥有高的攻速。现在的版本攻速加成了轰天拳,如果说拳猴的迅猛要不要点。抉择的标准只有一个,偷袭buff两秒内能不能砸出三联轰天拳。能,你就不需要点迅猛。
拳猴的攻击收益是很低的,因为轰天拳的高伤害,很多并不是来自于攻击,攻击对于伤害的转化比率也太低了。所以拳猴最为重要的是,会心率(无需太高)、会心伤害,伤害加成和二级伤害加成属性(火提,种族伤害等)。