高级技能
神武宠物高级技能列表 | ||
图标 | 名称 | 效果 |
高级必杀 | 使用物理攻击时的必杀几率提高20% | |
高级连击 | 使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20% | |
高级强力 | 根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% | |
高级追击 | 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标 | |
高级反震 | 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) | |
高级反击 | 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方 | |
高级魔法反击 | 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方 | |
高级鬼魂术 | 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响 | |
高级驱鬼 | 对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 | |
高级吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效 | |
高级飞行 | 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10% | |
高级隐身 | 进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感 知能力的对手看见 | |
高级感知 | 可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5% | |
高级冥思 | 战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法 | |
高级慧根 | 使用法术时,消耗减半 | |
高级神佑复生 | 战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时,此技能无效 | |
高级神迹 | 战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率 | |
高级夜战 | 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10% | |
高级幸运 | 不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击 | |
高级再生 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血 | |
高级法术连击 | 法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50% | |
高级法术暴击 | 法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍 | |
高级法术波动 | 法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动 | |
高级灵性 | 对敌人的法术伤害结果增加20% | |
高级防御 | 根据自身等级增加防御力=等级×0.8 | |
高级偷袭 | 不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10% | |
高级毒 | 自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合) | |
高级凝神 | 70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% | |
高级灵敏 | 对物理攻击的躲避率增加15% | |
高级敏捷 | 速度增加20% | |
高级恐怖 | 攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 | |
高级勇敢 | 不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力 | |
高级精准 | 物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40% | |
高级永恒 | 受到的辅助类法术持续效果增加6回合 | |
高级强壮 | 气血上限提高=自身等级×3+50 | |
高级冲击 | 物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 | |
高级保命 | 如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 | |
高级报复 | 攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30% | |
高级援助 | 被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 | |
高级逆击 | 如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20% | |
高级凝气 | 使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值 | |
高级冰霜 | 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大 | |
高级气势 | 出战前2回合物理伤害结果增加20% | |
高级震慑 | 出战前2回合法术伤害结果增加20% | |
高级审判 | 将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40% | |
高级恐吓 | 物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效 | |
高级自愈 | 接受气血治疗时,恢复效果提高30% | |
高级雷系吸收 | 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 | |
高级火系吸收 | 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 | |
高级水系吸收 | 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 | |
高级土系吸收 | 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 |
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