步兵类
1、渗透者
NC的白板枪一枪爆头秒杀步兵,但是瞄准精度不高而且打一枪就要拉一次扳机,类似CS的重狙。TR和VS的都是连狙,两者区别不大,攻击力都不高,打身体往往3枪都杀不死重步。三家都是有抛物线并且枪口会自动晃动。初期极为难上手。
上手度:3
反步兵能力:7
反载具能力:0
2、轻步兵
三家轻步兵区别不大,都是有飞行背包,但防御较低,适合在有城墙的城市飞跃城墙进行破坏,属于奇兵。
上手度:6
反步兵能力:6
反载具能力:1 (轻机枪打打飞机)
3、重步兵
三家重步也区别不大,高达100的弹夹的机枪适合火力压制步兵,还有火箭筒反载具,属于攻坚步兵。
上手度:9血多弹夹大,比较适合新手上路
反步兵能力:8
反载具能力:7 (机枪打飞机,火箭筒对坦克)
4、医疗兵
F范围加血能力能给周围友军步兵加血(包括自己),医疗枪只能给别人加血和复活。
上手度:8 跟着团队加血打酱油,加血复活混经验,比较适合新人
反步兵能力:5
反载具能力:0
5、工程兵
驾驶员的首选,能够修理损坏的载具,还有可以架设机枪塔(2代的机枪塔需要人去操作,1代的不需要人员操作就能射击),机枪塔子弹无限并且威力和精度上佳,就是转角有限,并且只能放在空旷的平地,容易成为固定靶。
上手度:7跟着团队加血打酱油,加血复活混经验,比较适合新人
反步兵能力:6
反载具能力:3 机枪塔打飞机还不错。
6、MAX
拥有厚重的外骨骼,皮厚攻击高,能双手各持一武器同时开火,但是移动速度很慢,需要在不同环境使用不同武器,双手反步兵武器效果不错,反甲效果感觉一般,对陆载具攻击力不高。往往打了几枪就被坦克逃走或接近杀死。反空感觉效果很差。装备之后有CD时间。
TR / VS 反步兵为机枪,中距离强 NC为散弹,近距离强
TR / NC 反载具为榴弹,有明显的抛物线,适合近距离攻击 VS 为光球,无抛物线,适合中距离战斗,但是子弹飞行速度很慢。
上手度:7限制于获得频率,难作为主要兵种。
反步兵能力:10 使用双手对步兵武器,对枪不会输给其他步兵。
反载具能力:3 对陆载具还可以。白板武器对空效果不行。
载具类
闪电号
白板闪电火炮是榴弹炮,有明显抛物线和溅射伤害,对载具攻击不高,对步兵不错。
上手度:5 基本是坦克在CD的人才会用
反步兵能力:7
反载具能力:5 如果装备了新送的天空卫士,对空可以打9分。
坦克
相信是很多玩家的最爱,防御高,攻击强。
TR 一下装填两发,攻城模式不能移动但提升攻速,感觉不太实用。
NC 防御最高的坦克,有8秒无敌时间,单发主炮威力也最高,三家中贴脸抽最强。
VS 机动性最强的坦克,电磁加速逃命,跳出坑效果都不错,并且能平移,远距离射击抛物线不明显,坦克中的狙击手,VS被评价为电磁上的瓦努,可见这载具的厉害。
上手度:7 血多防高,但是弹道有抛物线,需要多练习。
反步兵能力:8 火炮正中可秒杀步兵,还有机枪精确打击。
反载具能力:9 对坦克的首选,对空也有效果还可以的机枪
决裂者
一般是解锁AMS成为移动复活点和装备获取点,复活一个人8点经验,应该是最厚皮的陆地载具了,两门机枪对步兵也不错,对坦克没什么好的打击方法
上手度:5一般是团队里配备,要团队合作。
反步兵能力:8 两门机枪精确打击步兵。
反载具能力:5 车载机枪对空效果还可以
单人战斗机
高手向载具!比1代难控制不少,悬停会自动下坠,飞行有惯性,一般新人都是看不到敌人就撞地板死的,白板的机枪由于有惯性的存在操作也十分困难,需要多多练习才能掌握,活动新送的对地弹道导弹和一代中的对地导弹类似,基本一轮全中坦克会去掉2/3的血量.
上手度:3 弄台好电脑,并且多加练习才能掌握.
反步兵能力:3 步兵单位太小,机枪较难打中,如用导弹则可以打6分.。
反载具能力:6 机枪对空效果还可以,对地载具攻击力不高,如用导弹对地可打8分.
银河
就一大型运输机,便于团队快速转移,数门火炮攻击力也不错,虽然血量很高,但是由于机动性低和体积过大,导致容易被命中,被地面火力网打击时损血速度其实也很快.
上手度:5一般是团队里配备,要团队合作。
反步兵能力:7 机枪精确打击步兵。抢占基地时如我方兵力占半数以上时可停在敌方基地中作为机枪要塞。
反载具能力:5 机枪数目多,对空对地攻击力都还可以
解放者
轰炸机,但是由于飞机机动性差,而且射击角度不广,但是威力很不错,需要驾驶员随敌方位置进行调整飞机位置和机头角度。容易被单人战斗机追杀,建议抱团组成轰炸机群高空对敌地毯式轰炸。
上手度:5 对驾驶员和炮手配合有较高要求,推荐语音配合,炮手及时报告敌机位置,提示驾驶员如何转移位置。
反步兵能力:4 步兵目标过小。在高空无法对步兵进行高命中的打击。
反载具能力:8 对空对地攻击力都不错,特别是针对无天空卫士保护的坦克群攻击效果特别明显。
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