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《新破天一剑》防沉迷系统

作者: Z 2013-09-06 09:42 互联网
一、防沉迷系统的开发意义和原则 1、防沉迷系统的开发意义 2、防沉迷系统的开发原则 在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则: 1、坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。 2、要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。 二、防沉迷系统的开发标准 1、确定健康 ...

一、防沉迷系统的开发意义和原则

1、防沉迷系统的开发意义

2、防沉迷系统的开发原则

在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则:

1、坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。

2、要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。

二、防沉迷系统的开发标准

1、确定健康游戏时间标准

1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

2、促进使用者养成健康的游戏习惯

2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行以下的限制和引导:

2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

2.2.1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:
累计在线时间游戏收益0-3小时内正常超过3小时后,5小时内收益降为正常值的50%5小时以上 收益降为0

2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前的MMO RPG,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”:收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品;

2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

2.3.1. 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

2.3.2. 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,
您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。