分析下各种珠子在团队的作用。
1:熊
熊真正火的时间大概是半年前,熊的优势在于免疫各种控制,血多,抗法系,重峦卡屏神技。缺点在于爆发力不足。
所以熊注意担当的地位是MT,火力输出只能算辅助,最主要的作用还是用来打乱阵型,当然,量多起来重峦打断对方法系职业效果还是很明显的。熊是幻化团的必备元素,可以没有其他珠子,但是熊的量一定要多。
建议打法:熊抱团行动,统一打击方向,起到分担伤害和重峦叠加作用。防守时要抱团分担无幻化和其他幻化的伤害,进攻时要前后突进,打破地方阵型。
2:尸兵
尸兵是仅次于熊的耐抗珠子,不同的是尸兵是耐物理系的。不过更新加了个枯荣之后,尸兵如今可以在MT和火力的双重角色中转换。开天无视物防,如果多个尸兵配合得当,秒杀熊团不是梦。举个例子,一个400分配的双80尸兵,开天的伤害大概在7000—9000,如果配合无助,要害就在1W4-1W8,开天的群攻数量是10个,开天的半径范围大概是20米。
两军对冲,熊必定在前面,现在熊的血量普遍3W5-4W,计算平均值的话,大概1个要害开天加3个普通开天就能爆,所以4个尸兵可以爆10只熊。当然这个只是理论计算,实战中药考虑到开天开到其他人,或者开天不统一,BX的八门等多个问题。不过这个计算值也从另一方面反映了尸兵克制熊的数量问题。
建议打法:起手枯荣凌波,点掉枯荣状态,把握距离统一开天,退回百步等待第二波开天回气。两拨开天之后,考虑到技能释放不统一问题,接下来的开天势必无法统一释放。可以开枯荣担当熊的作用。