该城某一种货物的收购价格会大幅上涨,而且不受供求关系的影响。口才等级影响能购买的货物种类和收购、出售的价格;该城市的友好度影响税收。
贸易获得的利润和口才获得的经验成正比,只有在交易所里买的东西卖出去获得利润才加口才经验和船只构造经验。别人给的或是路上拣的货物卖掉后都不会加经验。
1.公会发出宣战后第二天晚8点至晚8:15之间公会战攻击方和防守方的公会成员可以通过公会管理员NPC进入公会海战场景,但进入场景的所有角色都不能移动。
2.在公会战未开始前,所有在公会海战场景的角色都可以随时离开此场景回到公会战进入点。
3.晚8:15前10秒公会海战场景根据防守方“军事炮台”、“炮台耐久”、“火炮技术”指数按顺序在炮台生成点生成防御炮台
4.晚8:15前10秒公会海战场景根据攻击方“攻击舰队舰船”、“舰船技术”、“火炮技术”指数在攻击生成点生成攻击方NPC攻击舰队,其中“攻击舰队舰船”指数决定生成攻击舰的数量,“舰船技术”指数决定生成攻击舰的耐久度,“火炮技术”决定生成攻击舰的攻击力。
5.晚8:15整双方公会参战角色同时解除移动限制,开始进行公会海战。
6.公会海战战斗中角色死亡,点击死亡回城按钮后人物进入登陆战场景,但进入场景的所有角色都不能移动。
7.公会海战中当有一方公会的参战成员全部死亡。若双方杀死对方人数一样,那么先达到此杀敌数的公会获胜。
8.如果海战失败方是攻击方公会则公会战结束,攻击方公会为公会战战败方;如果是防守方海战失败,则双方公会所有参战成员进入登陆战场景,解除移动限制后进行公会登陆战。
9.公会海战结束后需将攻击方NPC攻击舰队剩余舰船还原为攻击方公会的攻击舰队数,并把防御方的剩余的防御炮台还原为防御方公会的防御炮台数。
10.在公会战所有成员进入公会登陆战场景前10秒根据攻击方“雇佣兵团人员”、“雇佣兵训练度”在攻击方NPC卫兵出现点生成相应的攻击NPC卫兵。
11.在公会战所有成员进入公会登陆战场景前10秒根据防守方“防卫队人员”、“防御卫兵训练度”在防守方NPC卫兵出现点生成相应的防御NPC卫兵。
12.公会登陆战中角色死亡后,点击死亡回城按钮后回到其公会战进入点。
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