毒伤---善于伪装和隐藏的火力杀手
现在动辄10几万上下的残梦伤害,秒杀,毒伤还有意义么?
这个问题我想是困扰了女人族的一个问题,或者说对于女人观望的一些玩家中。
我也动摇过,一个残梦炮瞭下去,不是倒一片,就是基本空管。30W血的龙女,都扛不住,女人总体算起来3-4W的伤害,又算的了什么?真的算的上什么呢?
而套装技能几乎没有毒伤的套装!!!!!是残梦的火力太过强力,还是毒伤要消失在PK的舞台了??我想肯定不是后者!关于残梦,已经无力吐槽了。
当然和残梦对比本来就是个错误,因为毒伤虽然是一种火力,却是一种与众不同的火力。
毒伤的特色:
1.毒伤是依附在强大控制系法术下的替补法术,不是主力,要一个团队的替补成员,和一个团队的主力成立对比本来就不公平。
2.毒伤是依附在人族强大的抗性的基础上的。具体吃持久力,比仙鬼的抗性高出不少,可以持续出手。
3.女人族有血的优势,但是也有敏和法的弱点,当然 仙,鬼,人的基础抗性也是不一样的。
4.毒伤的持续性,和讨命一样,可以在回合开始前中毒的单位就会伤害血量。
毒伤不是传统的火力,是影藏的火力,是影藏在强大控制法术下的火力。
毒伤也是伪装的火力,当队伍需要控制的时候,它伪装起来,把占据交给强大控制法术,
当队伍需要输出的时候,它马上现身,利用其特殊的法术效果,给对手造成一定的困扰
毒伤并不单纯,独特的回合开始掉血,和持续的效果,可以和召唤兽技能进行配合,造成直接杀伤效果下的潜在伤害,杀人于无形之中,确实配得上杀手2字。
毒伤的潜在威胁并不止这些,套装技能的日益成熟,睡法很可能成为一种新型受宠的法术,睡毒的双强搭配,是否会成为新的战术呢?
毒伤的目的并不在于秒杀,在战局中造成一定的伤害,给对手造成困扰,骚乱,那么足够了,改变战局,从细节做起。
拾起久别的大话号,施展一记销魂的万毒攻心。熟悉的骷髅头,熟悉的绿色,此时不需要什么强大的输出证明,不需要什么专业的数据。只因为它是是我钟爱的毒法----善于伪装和隐藏的火力杀手。
《大话西游2》是一款2D大型多人在线角色扮演类回合制网络游戏,以中国古代神话著作《西游记》为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的仙侠类游戏。自从盘古开天辟地以后,就把天分三界,地分四洲。仙、人、魔三族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。
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