上升和下潜都要靠这个方法来实现。在潜水状态下按跳跃键,可以使人物快速的上升回水面,甚至跃出水面。如何战斗:左键点击选中了一个怪物,只要在选中目标的状态下按键盘“T”键就可以发动攻击了,或者点击鼠标攻击。同时也可以用数字键来释放技能进行攻击。
【第二阶段 公会战 经验资料收集】
指挥官也是以经验来说的,当然公会战时你一个人是无能为力的,那么协调好部队做战,就是你首先要做的,作为指挥管你需要在军团作战时,有心在YY的小雷达上给队友指示,提出注意细节,团队并不是一个共生体,性格各异的人在作战时的风格都会很不一样,有些是对地图不熟习,有些或许他们还没熟习你的声音,那时你就这样你不停的说话,能让他们记住你的声音,能让第一次上战场的队员知道,他们的指挥管在注视着他们,纠正着他们每一个错误,虽然这样会让士兵变的很依赖指挥,但这个也不是坏毛病。
再来就是控制下情绪,指挥管可以有点小性格,在占大优时说句随便杀之类的话,但我觉得在一个好的团队,指挥管在进攻时需要提醒队员,不要因为对方是强队而丧失斗志,不要因为对方名次低就很轻视对方,经验给我证明这样一件事,在"激战"的竞争中,开场的精神状态对竞争是非常有影响的,那就是为什么很多团遇到秒杀团和压力团在第一时间就被打垮一样,因为你的队员还没适应对方的实力节奏,因松懈应该是最合理的解释。
对指挥自己来说,情绪控制由为重要,指挥都会有脾气,但有两点很需要注意,首先你要有和你说的话一样的心态,第二可以骂人可以出粗口,但那些只是作为反应出你的愤怒,对一件事很在意,可以用比较简短的"日""我靠""我日" ‘撮’之类的词汇发泄下,但不要使用比较尖锐的词汇去攻击烦错误的队友,就算解释为这是我的"口头禅",或是任何什么。
战场中我们要尽力集中队员的精神,而不是让他们泄气或是做其他什么让他们在意的事分散精力。
最难过的是有些人根本就不听,也不理会游戏的重要性。对啊,没有好的兵怎么能打好每一次的战役。没有好的指挥,现场就是桌上的肉,任人宰割,简直就是散沙,弱不禁风。
还有就是无论输赢我们都该做的事。在每次开始攻打之前,打一到两场有质量的热身赛,找个实力相当或是战场上的老对手,无论输赢我需要让队员们对错误的地方有认识,并让他们知道我们打过热身赛了。训练一两天后你就会发现热身赛对一个新团队的好处了。
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