看了很多狂暴/致命的文章,发现大家一直在讨论2者哪个伤害高,致命多少才好.我认为现在还在讨论这些问题真的没有多大意义了
在于狂暴可以选择更多的14级装备,致命不可以.2转后速度很重要,这是事实.致命就要牺牲本身的属性点(不包括变卡,因为狂暴也可以变卡)加在敏上,那么他的基础攻击就不会很高,这就是大家说的敏力/血攻选择致命的根本原因.
狂暴就不需要把自己的属性点+在敏上,100级后,14级鞋最少带来60的速度.60点+在攻击上最少120攻击.对于血少的怪和游戏任务来说,致命带来的10%伤害,和高级别狂暴角色多出的基础高级输出的伤害不差上下.这时狂暴可以选择+一些敏捷,提高速度.而致命也可以选择多+敏捷.但是注意,致命要想做到和狂暴一样的速度,他的攻击一定比狂暴低.因为不可以高致命,
高狂暴同时存在.这样看来,越到后期2者区别慢慢缩小.打怪是这样,帮站也一样,致命可以换下几件致命装备,穿14级,致命少了没关系,人没几个穿抗致命的.但是这个时候,致命的10%和狂暴的高攻击,打在人身上区别不会有多大,人没有怪那么血啊, 大概不会有致命者练级洗点,帮站再洗一次点吧?
以上仅是看法,致命/狂暴各有不同.现在的热义,只是大家级别限制所致.