技能 1)以战士为例,貌似一直在为跳系超系,突刺疾风争论不修。 这个问题上嘛,其实不是像某些人说的那样,某一系只能打单人,而另一系则可以打群体 实际上应该是每个技能都有个内定值,
超过多少怪伤害就会被平分(也有一些技能是降低,而不是平分),
而笼统的说,单发系的,这个值就高些,而如果超过了的话,
照样还是会被平分(当然也不是都是这样),
这也就是为什么后期法师开始吃香的原因:
他们的技能的怪物允许量优势开始明显化。
当然,盛大有没有改这个设定我不知道。
而我这个结论也没有被完全证明,
是通过经验以及各方面资料间接证实的,
所以很多问题还有待商讨,不过大抵上可以作为参考。
2)主动技能确实是相互配合的,双修绝对有好处,但早修还是晚修的问题就要自己拿捏了。而且双修确实很费蓝。 3)某些技能有对怪的高矮(距离)限制,例如匕首系的实体飞舞。这类技能用来群练就有点不效率了。从总体来说,单发系比较适合群练。当然也不是绝对的。
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