活跃度150赠送的锦囊,固定为普通版本的锦囊
120+平寇的开放
武将方面:
100级武将(三君主)释放技能所需士气降低至115
110级武将释放技能所需士气减5
孟获的天赋和技能调整
115级武将天赋的微调:夏侯渊天赋的速度加成比率提升;黄忠天赋命中由20降低至15;孙尚香天赋暴击由15降低至10。
关于孟获:
原设定为按照BUFF层数,3%-21%浮动的免伤,固定为18%,不再受BUFF层数影响;
原设定为按照BUFF层数,以损血总量5%-35%浮动的技能回血,调整为按BUFF层数,25%-40%浮动。
孟获肯定是加强了,至于好不好用,还需要实战检验吧。从数字上感觉目前还是有些偏弱,不过也许随着7星的不断深入,技能效果会慢慢提升到一个比较能接受的水准吧。
孟获的回血是按照损失血量的百分比来回的,不是按照总血量,也就是说,如果你要一次技能回10W,那么你要损伤40W血才行。再反过来想,人家如果有本事把你的40W血搞定,那么你补个10W也没法保证自己能不死。
传奇小说、历史演义小说等浪漫主义文学得到极大发展,官场和战场也都成了游戏场,浪漫主义风行,岳飞遭遇莫须有罪名就是一个很典型的例子。三国时代与宋朝、元朝和明朝相比,统治思想、官场风气、社会生态、世态人心差别巨大,古今对比强烈,能充分发挥历史演义小说穿越、批判的艺术特点,让文字更诙谐有趣,人物形象更有艺术张力,同时还保留知识含量这点实枪货,所以使它成为第一部被集结成书的历史演义小说。
《三国演义》反映了丰富的历史内容,人物名称、地理名称、主要事件与《三国志》基本相同。人物性格也是在《三国志》留下的固定形象基础上,才进行再发挥, 这也是历史演义小说的套路。历史演义小说大多是虚实相间,主实重虚;古今兼顾,批古判今;一段故事,叙说两朝的情,一个人物,兼具两朝的性。
三国是一个与明朝迥乎不同的时代,它没有青楼与赌场,无论是官方还是民间都奉行儒家文化,宣扬仁、义、道、德、礼、信、忠、贞、孝、廉、善、美、真,是汉文化的再体现。再对比宋朝、元朝和明朝,它们都有着大量的青楼和赌场,虽然儒家文化是官方文化,但佛教文化在社会各阶层中的影响力更大。因为青楼、赌场等异域民风长久发展,从而使民间渐渐奉行的是兼具华夏文化特点和西域文化特点的市井文化。
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