快吧网游 攻略列表 《鹿鼎记》高手攻略第一季分享心得

《鹿鼎记》高手攻略第一季分享心得

作者: 佚名 2013-08-08 16:10 互联网
闪避,这个属性我说不准,因为不好测试,但是大概是这样的,我的人物有2w多闪避,打70,80的怪2下闪避1次,打90的怪基本不闪避,但是和人物对打的时候就很给力了,基本1w命中的敌人打我只有1半,他们的宝宝更加凄惨,宝宝普通攻击10下基本只能打到2,3下。但是宝宝防技能还是可以命中,人物的普攻会闪避,但是技能貌似不会被闪避。 所以我的建议是这个属性起码要堆到1w多,这样面对对面强力宝宝的时候你会增加很大的生存。

先说下,文中基本所有属性均有测试,某些难以测试的我会注出,大家看看就好,其余比较确定的部分大家仔细看,对您选装备会很有帮助的。

先从基础属性讲起,我先说下,所有的防和攻击我全会换算成伤害和减免伤害,属性的好坏是相对来讲的哦。

力量,这个属性是个有点废材的属性,60点力量很多了把,看着很美好,其实对于剑客1力量=0.54伤害,对于其他职业加成更小,所以不用刻意追求。

灵气,同样有点废材的属性,只有对于贤士的加成大概为1灵气=0.7伤害,其他法师职业加成大概为0.5左右。

筋骨,所有属性里最废材的属性,1点筋骨对于除了猛将和隐者之外的职业大致为0.3减伤和一定数量的气上限,猛将大概为1减伤,隐者大概为0.4减伤,综合一下只有猛将和贤士值得堆,猛将不多说,贤士嘛魔法多就等于血多。

体质,猛将1体质=72-75左右血,其他职业基本均为50左右,不多说,自己衡量。

身法,王者属性之一,最合算的是火枪,1身法=30多闪避和0.4会心防,对于药师也很不错,可以有效避免被会心,其他职业也是很不错的,在这个宝宝当道的年代,闪避高意味着你可以忽略很大一部分宝宝的伤害还有人物的普通攻击。

技巧,王者属性之一,最合适的是剑客,加成极高,其他职业选择适当堆技巧也是可行的,毕竟有加命中和暴击。

再说说大家最关心的伤害问题,这是最复杂的,我先从最基本的开始讲。

关于伤害大概就是这些。

我最后说说最被你们忽略的属性,什么样的玩家最牛b。不是攻击最高菜牛b。,木桶原理都听说过把,均衡发展然后在突出某项才是王道。很多人把一味攻击,别人2下把你撂倒,站得住的输出才是好输出。

防御 25防=1点减伤,举个具体例子,一件装备60胫骨,2000防,1500法术防,很极品了把。减伤分三类,

第一类:对怪物算法猛将的话60胫骨=60减伤。2000防=80减伤,对怪物减伤为140,已经很给力了。

第二类,对除了贤士之外的职业减伤为(60+80)*(1+当系的职业专精%),可能有线性关系,但是数值应该比较接近了。

第三类,打贤士,为(60+80)*(1+贤士专精%)+1500/25。

从这里大家看出了什么。基本防御非常重要,举个我自己的例子,基础防御1w5,火枪专精160,火枪防御有将近4w多,元素少的火枪以及射击类型的宝宝看见会的。

闪避,这个属性我说不准,因为不好测试,但是大概是这样的,我的人物有2w多闪避,打70,80的怪2下闪避1次,打90的怪基本不闪避,但是和人物对打的时候就很给力了,基本1w命中的敌人打我只有1半,他们的宝宝更加凄惨,宝宝普通攻击10下基本只能打到2,3下。但是宝宝防技能还是可以命中,人物的普攻会闪避,但是技能貌似不会被闪避。 所以我的建议是这个属性起码要堆到1w多,这样面对对面强力宝宝的时候你会增加很大的生存。

我个人的感觉命中和闪避的关系为命中/闪避=实际命中,不过估计会牵扯到线性关系,不过应该也差不多了。

闪避抗性。怎么说,有点鸡肋,不必刻意堆,效果基本等同与命中。

命中抗性。 这游戏里比较完美的属性之一,可惜加成数值过小,效果为被攻击时减少攻击者命中,这个属性群架时候非常给力。基本等同于闪避。

全命中。全会心。全闪避,官方解释很模糊,全命中不用刻意堆,全会心可以适当追求,它的大概效果为,比如说你人物平常打某个人10下出5个暴击,如果全会心够高的话

会给你一个二次加成的会心,很抽象是吧。大概就是150点全会心可以让你10下里面多出1个暴击,这个暴击是必出的,和对面会心防御完全无关。

全闪避,也很好理解,也是个不错的属性,他的含义就是不管对面命中多高,你只要有适当的全闪避,对方打你仍然会丢失,具体数值暂时不明。

分页符

最后我总结下,懒人可以直接看结论:

体质 和血量,全职业都必须追求,这个不用说了。

身法,也是全职业必须追求的,有效减少对面宝宝的伤害,防止宝宝的暴击,包括减少敌人的暴击。

技巧,也是全职业要追求的,命中和暴击的重要性不用我说了吧。

筋骨,除了猛将和贤士,其他职业不要刻意追求,效果很不明显,奶妈等靠蓝吃饭的可以适当追求。

力量和灵气,个人非常不推荐刻意堆,效果很不明显,具体看最开始的属性换算。

全属性 这东西往往被忽略,什么职业最需要全属性,毫无疑问是猛将,自己看加成。其他职业也是很不错的属性。

1相性=2元素=1职业能力=50攻击=2点实实在在打在人物上的伤害。药师稍微特别点,不过也没啥差距。当你的元素很分散的时候只有2个弊端,第一打怪会很不给力,因为怪物是有基础抗性的,这游戏抗性是加减关系,你100点电攻击,70多的怪物基本也有100的点抗,就等于你白打。

第二是打隐者会很不给力,皆暗甲大家都懂的。包括后期的猛将,原理和打怪一样。不赘述了。除去这2个弊端,分散的元素完全可以媲美攻击。

其次是一些很难用数据来说明的属性,大致为伤害上下限和会心倍率,算法大概是这样。比如说你人物平时打人的伤害平均为2000,怎么算很简单,你一套技能下去,算好时间,然后看打掉敌人多少血,多试几次,就能得到你的一个大概秒伤,接上面的,比如有2000,那么一个伤害上线+4%就意味着你的总伤害值提升了2%(不考虑星运的情况下),大家看看是多少的伤害,整整有40点伤害,这可不是小数值了,等于你面板的1000点攻击,当你的伤害上去的时候,伤害上下线起到的作用将更加明显。会心倍率大概相同,也是imba属性。

防御和闪避也是好东西,需要稍微的追求下,具体减伤多少看上面,还有1个东西那就xx抗性其实也是很好的,1点抗性=1点减伤,不过不用太刻意堆。

会心倍率和伤害上下限正真的王者属性。越到后期越可以藐视其他一切属性。具体还是看上面。

全命中,浮云不用追求,全闪避和全会心都是好东西。