据本人观察,凡是出现经验得不满的情况,都有一个共同点,
就是怪在被打掉一定血量的时候放弃攻击意识
(比如掉崖,逃跑过快怪与你隔得太远),
或者从一开始就没有攻击意识(新怪)。
在这种情况下,
虽然那只怪完全是由你打死,
怪的经验/满经验=从它最后一次对玩家产生攻击意识到死的剩血量/怪的总血量,
因此出现经验不满的情况。 但是有例外。
对新怪而言,就算它完全没有攻击你的意识,
但是你对它的攻击从不间断(必须不出MISS),
那样也能够得到满经验。) 所以,打怪的时候,
尽量不要因逃跑半途而废,尽量不要把或被怪击落悬崖,对新怪尽量做到不间断攻击。
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