游戏以中国上古神话为背景,创造出一个庞大唯美的妖、魔、鬼、人道混战的神州世界。游戏世界观建立在盘古开天劈地,女娲造万物后,各大教派纷争不断,在封神浩劫中,众所觊觎的至宝“诛仙剑”遗落凡间,引发三界、神州各族争相找寻,烽烟四起!
当我们选好一个合适的职业后,就要去打造这个职业!一个职业的打造有很多的方案,不同的方案可以打造出不同类别的职业!方案虽多但是所有方案都要是在大的前提下去改造的,下面我们来说打造一个好职业的基本要求!
一、职业要先打好基础
所有职业都有一个共同的基础那就是血上限,血是所有职业的根本,我们玩一个游戏都是围绕着血展开的,我们死劲弄装备宝石是为了什么?就是为了能多打点血或能少丢点血!既然我们的一切出发点都是为了血,那么血的多少就直接决定你玩的怎么样!
可能说血对于各个职业的作用不同,对有的职业作用大,对有的职业作用小,几个职业都会打出一个口号:“血多有什么用?”对于几个职业血太多是没什么意思,但这个只是说血太多没什么用,从来没有人会说:“血有什么用?”之类的话!血就是一个职业的根本,不同宝石等级对血上限的要求不一样,你处于这个宝石阶层就必须要有这个阶层所对应的血量!只有将血先弄上来后,我们才能去发展其他方面!
我们对于一个人实力的判断首先就是 来至于血的多少,在通常情况下血多就代表你这个人实力强,反之就是弱!对于普通玩家尤其是新手,在打造职业时一定要先弄血上限,有了血就能让别人以为你有实力,有了实力才能组到队伍过副本,能过副本我们才能花少点的钱去打造一个职业!在选择装备时我们就要优先选有体的装备,宝石也要先上体!
现在大家都说神话是属性时代(属性指属性攻击),属性时代顾名思义就是以属性攻击为主体的时代!前面说我们弄装备宝石都是为了增加伤害或减少所受伤害,而伤害却是以属性攻击为主体的!也就是说我们增加伤害(或减少所受伤害)都是围绕属性攻击这个主体来的,我们增加伤害都是在增加属性攻击的伤害!
会心的本质是在于放大伤害,但是如果这个伤害很小,放大又有什么意思?在弄会心前我们肯定要先弄属性攻击!没会心属性攻击依旧有伤害,没属性攻击会心有什么用?破也同样如此,破的目的在于让属性攻击发挥效果,有破没属性攻击打谁都不疼,有属性攻击没破起码打没抗的人会疼!命中、闪避、会防之类的同样如此,这些高了固然可以更好的发挥属性攻击,但是不要弄反了,这些是为属性攻击服务的,而不是属性攻为他们服务的!
会心命中这些好了固然能更好的发挥属性攻击,没有这些可能我们的属性攻击得不到发挥,但是当我们只能先发展一个方面先必须发展这两个基础,发展好了才能去发展别的!在选择装备时要先考虑属性攻击,后考虑其他!上宝石也同样如此!(当然我们不能因为发展基础,而将其他方面落下)
二、职业要发扬长处
大家都说,没有最牛职业,只要你有钱这个职业就牛!话是这么说的,但是这里大家要扣字眼,是说这个职业牛,而不是说你人牛!这里就是区别一个人技术的时候!当我们看到一个全六号却给人感觉很平常时我们在评价这个号时会说:“这个号不错!”而当我们看到一个全六号很有特点时我们会说:“这个人玩的不错!”前面一句话说白的就是对你投入钱的肯定,而后一句话不仅是对投入钱的肯定更是对你技术的肯定!
一个职业如果你连长处都不去发扬一下,那你玩的还有什么意思呢?每个职业肯定都有各自的特色,我们在玩一个职业时只有将特色体现出来才能算的上是一个成功的职业!职业的长处可能有好几个,但是每个职业的长处都会在成长以及技能上体现出来!
像万邪的会心就是体现在身法成长上,当你是一个万邪玩家时想要发展万邪这个职业的优势会心,那么就必须去弄多点身法!而青云的高法术攻击则是体现在智力方面我们打造时就注重下智力!,狂魔的高血自然体现在体力方面、其他职业或多或少都有在成长上的优势,这些优势都是我们要去发扬的!成长上的优势我们在装备上去发扬!(不建议在宝石去发扬)
而职业还有一些优势是体现在技能上的,比如说我们说的两个暴力职业万邪和修罗,万邪有烈动雪刃、修罗有无相神功,这些都是放大伤害的技能,我们想要发挥这些技能的优势,就必须要在装备宝石上下工夫来增加平推伤害,基础伤害越高烈动和无相的加成自然越高,伤害自然越大!再比如飘渺的绝招五原朝气,这个加血技能是按我们血上限的百分比来的,我们在打造职业时,就要尽量提高血上限来增加五原朝气的效果!还有其他等等一些技能!技能上的优势,我们要从这个技能所需要的方面发展来配合这个技能,尽量发挥出这个技能的效果!
三、职业要符合时代
前面说了发扬长处,但是我们不能一味的发扬长处而忽视现状!一个职业发展同时还要注意时代,尤其是对新手而言!比如说你是一个青云玩家可能你在才进入游戏时,会问下别人怎么发展这个职业,别人说青云法术攻击方面好,去发展这方面,于是你就去发展!加点蚀刻全都弄智力,当然你的法术攻击是上来了,但是却脱离了时代,现在是加点,蚀刻基本都是身法,你弄智力固然法术强了,但是你的命中、闪避、会心、会防等等全都落了下来,pk时就会有流血多,伤血等等问题出现!这样我们就会因为一个方面而拖累了其他各个方面!
我们发展一个职业更要去注意别的职业的动向,别的职业的走向将很有可能影响到你,就像现在万邪和修罗为了发扬会心的优势,拼命的弄身法!身法不仅可以给他们带来会心,同时带来闪避以及命中,如果你是其他职业,只发展自己的优势而忽略这两个职业的身法,那么你面对他们时就很有可能面临命中不够、闪避不高。会防不够等等问题!别的职业发扬优势同时可能还会带来另外一些优势,这些另外的优势可能直接影响到你,所以我们在发展自己长处时一定要去看看别的职业都在做什么!了解现状才能选择最合适的路线才能发挥出职业优势,所谓知己知彼方能百战不殆!
但是发扬长处同时一定要了解游戏的现状,千万不能因一个方面的发展而拖累了其他所有方面,长处发展也需要其他方面的辅助!
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