《神雕侠侣》玩家讨论神雕PK趋势心得

佚名 2013-08-03 互联网
为爱痴狂,侠侣无双!《神雕侠侣》秉承原著感人至深的故事剧情,实现赶超3D网游的精美游戏画面,及轻功、自由换装、多段连招等全新玩法。在感受杨过与小龙女这一对璧人感人至深的经典爱情故事的同时,玩家定可以在游戏中书写一幕幕属于自己的英雄与爱情的篇章。 在整体生存能力缺失的情况下,神雕侠侣的PK趋势就是:多秒门派称霸。 在这个前提下,什么封系、什么辅助系,都是浮云。 所以虽然我是玩输出门派 ...

为爱痴狂,侠侣无双!《神雕侠侣》秉承原著感人至深的故事剧情,实现赶超3D网游的精美游戏画面,及轻功、自由换装、多段连招等全新玩法。在感受杨过与小龙女这一对璧人感人至深的经典爱情故事的同时,玩家定可以在游戏中书写一幕幕属于自己的英雄与爱情的篇章。

在整体生存能力缺失的情况下,神雕侠侣的PK趋势就是:多秒门派称霸。

在这个前提下,什么封系、什么辅助系,都是浮云。

所以虽然我是玩输出门派的,我还是想说:研发组,赶紧的解决攻防差距过大的问题吧。否则封系和辅助系永远不可能走上高端PVP的舞台。

再说到高端PK。实际上,封系开始在高端PK中有一定地位也是在服战发展了N联,各个门派的生存能力得到质的提升之后才开始有了地位。

梦幻服战,封系和辅助系能够崭露头角,完全是因为梦幻里属性的攻防差距不大,面对输出的轰炸能够站得住、倒地能够站得起。而梦幻服战号的属性追求也曾经经历过一个过程,就是从追求极限属性

问题是,神雕侠侣是没有办法做到防御跟上攻击提升的幅度的。

可能也有人要说,神雕侠侣是想走出一个不一样的PVP方式,一个更激情又更具有配合的方式。但是我要说,至少现在是不科学的。因为神雕侠侣的PVP模式,依旧是“站着才有配合”的模式,不管是3J药的作用,还是无双技能等等都是如此。

简单的说,就是降低攻击属性点的加,以及心法提供的内外攻击;提高防御属性点的加成,以及心法提供的内外防御。同时,应该降低攻击属性点对于防御属性的加成,增加追求输出的副作用,以限制输出极限。

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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