支配跟夜幕满像的,都执着在中间的点,双方互杀刷荣誉。放任誓守大肆攻伐,整整绕外围一圈,都没甚么问题,外加包下三只王。而每只王都有3-5个牌子,如果三只王都打能拿9-15。
支配有而夜幕没有的终极目标是打算是在誓守拿下65%开起倒数五分钟时,跟夜幕停战,全力攻誓守的点,拿下最后的胜利。同时也希望夜幕能跟他们一样。
夜幕比较单纯也比较团结,不过有点单纯过头,没有跟支配一样的"倒数五分鐘的默契",哪边有好拿的点就拿,谁刚刚欺负我们就把他欺负回去。所以比起支配,夜幕偶而还会去骚扰誓守的点。
不得不说整张地图对誓守有很大的优势,由东往西是一路向下的斜坡,往下打自然容易往上打却不简单,因为往上打的人有时候还不知道路怎么走,加上大伙喊着在中间抱团刷荣誉,乾脆就不打了,于是让誓守攘括整个东半部而且还无后顾之忧。
虽然在地形上对誓守有很大的优势,但夜幕有个特殊的点是,基地离附近的塔都很近,只要肯爬坡往右上打,誓守会疲于奔命,因为誓守跟塔的距离明显远很多。
打这篇文是希望战场能多一点变化,而不是一层不变的中间刷荣誉,然后决战最后五分鐘。支配是我觉得战力最勐的阵营,他们有能耐改变整个战斗的模式,前提是不要再被中场刷荣誉的观念给愚弄了。
支配:战力最强悍
誓守:打得比较聪明
夜幕:左右胜负的最大变数
RIFT时空裂痕的征服模式在我玩过的游戏里,是相当好玩的世界战场。不得不佩服RIFT团队在构思有趣内容上的卓越能力。
战场已经起了不少变化,所以上述内容有部分有点不合时宜,请大家见谅。另外会找个时间做一张图跟大家介绍整个征服模式的概况。
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