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《九阴真经》门派系统角色定义攻略

作者: 佚名 2013-07-31 15:38 互联网
先把应该花的地方说一下。首先那个江湖明俊(其实就是VIP)属实还是很有用的,一堆特权其实用价值是不言而喻的。非常有必要的,作用就不多说了大家都懂的。还有碎银演武双倍也是很有用的。至于时装上就全凭个人喜好了,不过说实话其实时装也是一个无底洞的说,如果不是特别富裕的玩家还是尽量买实用一点的好。

一、正宗武侠帮派和门派系统

限制一个角色不能同时加入门派和帮派,二者只取其一。作为帮派玩家需从江湖基础武学开始学起;要想学门派武功需要去买或者潜入偷学(高风险)

二、强化掌门系统

提升代理掌门的实质权利。使其可以决定部分门规,惩罚犯规弟子,承接门派战役等等。而其本身则在资历够的条件下、门派战历史功勋等内容在门派公布)其如此一来代理掌门一位便不会轻易落入心术不正人手,让威望极高而大义凌然的大侠来当代理掌门。

三、关于禁修武功系统

1.用武功修炼来限制,若一个人练了阴柔类的武功到一定级别。则其体内产生挥之不去的至阴之气以至于除了太极类武功走火入魔!反之亦然。太极性质大侠可以修炼所有的武功因为其本身就讲阴阳调和,阴阳通吃,但实际运行中要做诸多限制,毕竟不可能样样通样样精吧。

2、当一个角色开始修炼非本门性质的武功和江湖玩家开始修炼第二种不同性质的武功时,需要付例如:经验获得速度下降50%或其他一下收益来作为其另辟蹊径的代价。

九阴真经已经出来了!作为一款走武侠风格的作品在天朝这块神奇的土地上前有花藤后有三石。前进的道路必然是坎坷的是要注重玩家滴建议及时改进寻求稳定的战略方式,毕竟本身九阴真经就是一个节奏很慢的游戏,坑钱不要急于一时,不要失信于玩家。