公测开放的游戏包含多重新玩法,其中花费较低,简单的附魔玩法則引起热议。促進更多玩家参与装备属性搭配玩法中,同時更增加玩家PK的趣味性。
附魔的时候会随机出现1-4条属性,并不是属性越多越好,属性条目越多,则每一条对应的属性值就会比较小。假如以项链来说,同样的的芯片和晶体,如果附魔时只出现了一条属性,加物理攻击力数值为17,但是如果随机到攻击和爆伤,可能攻击只有9,爆伤只有1%(不是简单的加减计算,但是会有一个分配)。所以说附魔的时候附魔的属性条目会对整体的威力值有一个分配,需要我们去选择到底是单一较高属性还是多种较低的属性。
【有了附魔,我们可以有更多的装备搭配】
没有附魔的时候,我们选择装备会更多的选择完美装备,拥有更好的属性;少部分童鞋会选择一些属性装,走“属性流”路线。现在附魔系统的推出,会有更多的搭配选择,普通的优质装备也可以成为无暇完美装!
以项链为例,假如一条无暇的剑武士项链属性条目为:攻击、爆值、力量,由于缺少暴伤,价值大打折扣,如果通过附魔获得一条暴伤的属性,则这条项链就是暗金完美的属性。本人经过多次测试认为,附魔系统会让那些缺少一条属性的装备一下就变成极品,大家可以多尝试。
【PK的不确定性变大】
“自己的装备已经达到极限了,打怪最多能打5000的伤害。”现在附魔系统的出现,能提高装备属性,追求更高的实力。同时,由于可以随时附魔增加装备属性,每次PK的时候胜负的悬念也更大了,尤其是对于实力相当角色。本人亲自测试了附魔前后与同一名玩家PK的效果,没附魔前胜率50%,附魔后胜率直接就90%以上,很少输了。
值得注意的是,玩家在進行附魔的時候,可以自由選擇附魔花費中經驗和游戲幣的比例。自由度最大可達到95%。這對於滿級玩家和卡等級的玩家來說,可以用暫時無用的經驗並少量銀幣的花費就能完成附魔,確實是一項非常貼心的設計,為玩家的操作帶來了很高的自由度。
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