战争,成吉思汗2从开区到现在,一个必然的主题。
成吉思汗2作为一个PK游戏,各个属性相生相克,十分讲究职业配合,那就是群体战,打的是群体的力量,就必然存在战术。在说战术前,我们需要弄清楚一下几点:
1,战争的目的。我们要知道,任何一场战争,都是为了达到一定的目的而进行的。那发动战争的目的是什么?所谓战争目的是进行战争所要达到的预定的战略目标。战略目标:解决私人恩怨,涉及隐私,不举例;政治原因,见龙君临打压豪门盛世,龙族战盟,龙腾,力求雄霸见龙,诸如此类。无论以何种目的为主,都要通过达成战争的军事目的去实现。
2,指挥的目的。指挥能让战斗群体一体化思维,统一化战斗,情绪的调动,思维的主导者。但是指挥只是一个战术的表达者,不是创造者和承载体,具备以上的指挥千金难求。
3,战术的目的。保存自己,消灭敌人,战术决定战争规模和所需的战争力量与手段,突破客观因素(嗑药,决斗心)和主观指导(等级,装备,上线率)等因素的制约。
由上可以可知,战术存在的理由。必须使战略意图与战争力量、战争手段相符合,加上正确的战争指导,才能实现战争目的。战术是达成军事目的的驱动,指挥者的灵魂,化腐朽为神奇。
而现实往往是一国强,打三国。一些人离开叛国,一些人逃避离开,剩下一些忠信的玩家,不会选择离开,死磕到底,其情切,切举壮,其情义的超过了现实的存在。其实,真的弱到五还手之力吗?二组人也没有吗?如果真弱到如此地步,兄弟此文不适合你。
还在看的兄弟,你好,我相信有你这样求胜求强大之心,希望我能在你前面的路上给你一些小的建议。现在,你只需要有2组人,就可以去打通此战术,需要的是只是一小点点的改变,就可以避开人数,装备压倒性优势带来的影响,用智略取代野蛮式的打法,向游戏讨回自己的尊严。
下面是砸国运路线图以及战略方式:
出发点:王城。
目的地:一号点
A:无人压到玉门关。
传送:王城传玉门关,玉门关传到河西走廊。
跑到中兴府,敌国探马,集合完毕。过图,集体过图之后不要动,一靠无敌时间,二等待卡图的兄弟。无人,继续走,抱团,不要乱。成功到达一号点。
B:有人压到玉门关。
传送:王城传送迷宫三,跑步到迷三传送边塞点,传送边塞,沿途消灭一些正在赶往玉门关的散人。
跑到中兴府,目的国探马,集合完毕。过图,集体过图之后不要动,一靠无敌时间,二等待卡图的兄弟。无人,继续走,抱团,不要乱。成功到达一号点。
如果在中兴府过图目的国边塞遇到狙击,证明目的国已经意识到你们的存在,且派有兵力堵击,人多,直接点回城卷,迅速去拓道,传送目的国边塞。(2,3点遇堵也是如此操作,一个不同点是2,3可换地点攻击。)
到达一号点,一起压到三号点,原地(不是复活)开始砸,敌国边塞报警,就会有大批敌国玩家过来,注意,利用好你们的切图无敌,刚才说的是原地砸车!可以挂回去一组人,开始冲击第二点。如果入到帮招,集体冲上去挂掉,杀一个,值,杀一双,赚了,更多,你赢了!
近日,2010年网游扛鼎巨作《成吉思汗2》的研发历时3年,耗资2亿投入,在战争玩法方面大胆革新,全新势力概念的引入,使得国家之间的斗争更加激烈,杀戮至尊,独霸天下,荣誉、经验、金钱、美女唾手可得,真正做威震四方的一代枭雄。
据悉,不少喜爱PK的玩家对《成吉思汗2》奢侈的万人国战已经垂涎三尺,要求尽快享受人类游戏史上最惨烈的PK体验——大片级画面,酷爽战斗体验,激烈PK技能,100%流畅运行,淋漓尽致的奉献紧张刺激的感官享受。
超炫技能 万人华丽PK国战
麒麟游戏扛鼎新作《成吉思汗2》在PVP方面,无论从玩法设计,还是技术创新均下足了功夫。人物在打怪或PK时,都能完美呈现技能光效,连招释放更是衔接流畅,让玩家过足PK瘾。服务器云计算的植入更是让万人国战变得奢华无比,每位玩家的技能都能流畅并顺利释放,万种异彩技能光效交织出现在战场之上是何其壮观的征战场面。
“顺畅100%,国战更激情!”喜好PK的玩家,对于连招可谓是情有独钟。 《成吉思汗2》中贯穿PVP始末的连贯技能衔接,成为了万人国战的最大看点。万人国战不卡机、100%流畅技能释放、宏大的战争场面加之绚丽的华彩技能、一举一动、一招一式都充满了力度,符合现实美感。冲入前军万马之中,释放连贯杀敌技能想必定会让人大呼过瘾。
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