《剑网3》天罗唐门PVP和尚心得

佚名 2013-07-18 互联网
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

天罗唐门PVP和尚

原先的起手飞走,经试验,对于绝大多数HS还是很有用的,不管是高玩还是新手。由于距离差的问题,捉影20尺的限制,原帖中的那种聂云后被捉走,基本属于脸黑,很少会遇到。这里再提供一种打法,大家可以尝试一下。这种打法属于暴力型,不同于以前的耗。不要用机关自动攻击,改手动。

5.4.3(鸟翔挂好。起跳)2.1···开始···

由于起手我们鸟翔飞起来了,在飞起来的时候直接3段跳到最高,对方变红的时候我们是位于顶端。狂按迷神钉,如果遇到HS用后跳躲,我们就老老实实落地,准备雷震子。他如果依旧是用后跳的办法来躲,就打一个孔雀翎,聂云走人,注意别上化血。

如果第一下我们从空中迷神住了对方,如果对方解了且捕风捉影,不是宏就是傻,但是无所谓,立刻拉走。就算被上了抱残也无所谓,因为距离和我们有加速的原因,绝对追不上我们,等断骨免疫效果一过,就送他两个鸡蛋。如果他不解迷神,在落下的时候我们在他脚下下一个爪子,然后走几步,孔雀翎打醒接暴雨,后跳接迎风回浪。

还有一种就是在飞起来迷神的时候,迷神miss。这个时候绝对要反应快。在看到偏离两个字的时候,狂点空格,如果这个时候HS抓了我们,因为对于扶摇的习惯性,很大一部分HS以为我们聂云不走了,可以放心殴打。很可惜,NO!我们的鸟翔能第二次起航。

这个类似与吞日月里不能使用扶摇,但是如果扶摇在身,可以飞起来,是一个道理。在二次起航的时候雷震子一个,孔雀翎加化学。如果HS此时被你雷震子后解了,在空中调整面向,下来快着陆时候立刻聂云走。建议朝HS后面聂云,卡视角嘛。

运气好还能坑那些心急的HS一个五蕴。如果被HS从空中抓下来,没有飞起来就被控了的,我们要立刻拉走,反手一个鸡蛋,再雷震子+鸡蛋。千万别先雷震子再鸡蛋,要是HS瞬解,你就蛋碎了。先鸡蛋,我们就赢了一次伤害,再雷震子,就算被解了,我们不亏。

起手的一套结束,立刻进入中期。如果HS追过来,你想早点结束就立刻鬼斧。想练技术就稍微耗下,此时基本奠定胜局了。如果HS不追,而是拉开距离伺机待发,这个要注意了。这个时候,会有短暂的两两相望,此时有三种走位:1.老实不动的2.往一种方向走的3.左右晃的。第一种威胁最大,在等距离。这个时候,我们在千机变附近下一个天绝地灭,然后慢慢靠近HS,在23距离的时候打一个毒蒺藜。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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