首先《巨人》为玩家提供了多达14个职业的自由选择,分别是突击兵、狙击手、爆破手、医生、工程兵、特务、特工、商人、指挥官、乐师、舞娘、魔术师、武术家、驯兽师。而且与其它大部分MMORPG不同,玩家不必在游戏一开始就确定游戏中的职业方向,可以通过选择不同的武器进行多元职业的转化,不断获得新的体验。同时玩家在不断升级的过程中,通过不同的属性配点和技能配点,可以培育出个性、能力完全不同的人物。
玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
升级篇:
关于升级,也许是玩家们讨论最多的一个话题..因为巨人并非其它类的游戏.单一的任务,单一的P怪.有些人会奇怪,为何相同的在线时间,而在等级方面却有着天着地别的不同呢.那我就来分析下这些困惑吧!
1:合理利用时间.
合理的利用时间,是在<巨人>练级中,占了最大的因素.《巨人》与其它游戏的不同之处之一,也就是升级受疲劳的影响..在线时间最长,并不一定就是等级最高...也许你们会奇怪这是为何!因为在这游戏中,正常的状态下升级经验占100%,而在疲劳状态下经验却逐步减少.你练级一天,可能还是别人练了几小时的多.因为你没有合理利用时间..
废话说了这么多,你们先别生气.现在来讲正题,首先请按C键,看下你的压力值与愉悦值,这两因素间接的对你的杀怪经验产生了一定影响...如果压力值为180/180时,那么就是说你杀怪经验为普通,也就是说这怪本来该有的经验.而如果压力值为0/180.你们也会发觉在升级中,经验有着明示的增加...一般的来说,这个压力的衰减为每分钟减少一点..而180的总压力,就是为3小时...也就是说3小时后压力满!而愉悦却与压力正好成反比..愉悦决定着休闲时的经验.与压力相同,愉悦越高,休闲时经验越多..这个道理,我想玩过<巨人>的朋友们都非常清楚,我也不多说了.而如何合理利用时间呢,即是升级3小时(从压力为0起算),接着休闲3小时(手动).再接着升级3小时,接着还是休闲...也许别人会奇怪就这样啊.很简单嘛!我24小时就如此循环不就OK,"NO",我这只是举个最简单的例子来说明合理利用时间的重要性..而其它方面,例如团任务或是其它方面,也与合理利用时间有着非常重要的关系...
压力满情况下不爆装备
2:选择一个完整的军团
选择军团,在这游戏中可以说简单的不要再简单.然而选择一个完整且管理OK的军团却是难上加难.有些团成员各管各,也有些团没有严格的管理方针,就对于你的任务经验产生了直接影响..
首先,得确定此团成员是否经验在线.如果团成员稀稀落落,或一天不见踪影.而对于你的团集体任务却是产生了影响,也就是你的经验.你们有没有对比过,2-3人做巡逻,副本时得到的经验.与10几人做这些任务时的经验..对比过你们就会发觉这里的经验相差N倍.其次就是确认团长是否有能力带领好团成员,管理好团.如果团长没有能力,是否能带你们做好任务..这任务就是经验!也就是直接影响了升级.一个好的团,肯定是有着准确的任务发布时间,一个好的团,肯定是任务时全都上线,相互帮助...只有这样,才能确保你的经验,你的等级...
3:选择合理的练级场所
这个问题,我想大家都明白.哪里练级快,哪里刷怪集中..但这点也占了一定的因素.你准一是刷上8的怪好呢,还是刷准4的怪好呢..呵呵.其它两者都可以.主要还是看你能承受能力..但是要记住,怪与人的等级之差为5级,如果超过,经验就会随着等级的差距而衰减...
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