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《舞街区》四个一级小号测试属性成长心得

作者: 佚名 2013-07-16 11:12 互联网
调节角色细节确定好性别后,接下来要为自己的虚拟人物设置细节资料了,细节资料包括:星座、脸型、体型,您可以在相应的属性 栏中选择操作。如果玩家是一个追求完美身材的人,也可以对自己的虚拟人物身材进行微调。点击体型属性栏旁的“自定义”按钮即可打开体 型微调操作界面

第一步:选择性别人物性别的选择决定着我们游戏内虚拟人物的性别,所以一定要谨慎选择,一旦确定后是无法进行更改的。玩家可以通过点击 性别栏的图标♂或♀进行性别切换

二步:调节角色细节确定好性别后,接下来要为自己的虚拟人物设置细节资料了,细节资料包括:星座、脸型、体型,您可以在相应的属性 栏中选择操作。如果玩家是一个追求完美身材的人,也可以对自己的虚拟人物身材进行微调。点击体型属性栏旁的“自定义”按钮即可打开体 型微调操作界面

第三步:完成创建定好自己的虚拟人物细节资料后就离完成人物创建不远了,现在只需要您为您的虚拟人物设定一个响亮的名称即可完成人物创建

四个一级小号测试属性成长报告

3个场景4个1级小号仔细观察了下属性成长的规律

古船1

4K 释放特技

第二把力量+1敏捷+1

第三把体力+1

古船2

4K 没施展特技

第二把敏捷+1

第六把体力+1

把敏捷+1

总结

古船练敏捷的地点

4K 8K和成长没关系

落日广场

分页符

8K 放特技

第三把力量+1

第四把乐感+1体力+1

第忘记几把了 力量+1 之后又+1乐感

总结

广场+乐感 属性成长要比高手场慢一倍

PP球

8K 无特技

第六把敏捷+1

第七把乐感+1体力+1

第N把敏捷+1之后乐感+1

此场景8成舞步都是锁舞

总结

此场景双加属性 因为一次加双属性 所以涨的慢 他一直蹦锁舞还是加乐感

力量:

放特技就加(地球人都知道了)

乐感 敏捷:

根据舞场决定,什么场就加什么 没啥争议

体能:

分页符

争议很大 分析他的成长规律 根据每个号的共同点结论就是每个号加2点属性时候 体能都会+1

如 古船1 第2把 加了1点力量1点敏捷 体能跟着就加了1点

古船2 第6把体能才增加1点 第7把敏捷+2

PP球 第6把加敏捷 第7把乐感体能同时加1

广场 先加的力量在加乐感 马上加体能

明显都是跟着其他3样属性增加才增加的

以前说场地或者舞种加体能的全是无稽之谈 目前没发现有专门练体能的人

和特技和场地没关系 P的数量不影响各个属性成长 不直接受力量影响

为什么力量高的人体能高 答:因为力量好升 如果力量停止增加 体能肯定升的慢了

(古船2 PP球 第6把才加体 没放特技没加力量 属性升的慢 体能加的慢)

高体能的人他3样属性总数量总和很大

哪怕比他高5级人 属性没他多 就注定没有他体力高

体能就是一个人综合数值

力量+乐感+敏捷 除以3 等于34.33就是体能 属性稍微平均点的人都符合这个公式