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《大冲锋》BOSS模式评价

作者: 佚名 2013-07-17 18:15 互联网
《大冲锋》BOSS模式评价 《大冲锋》是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人借鉴军团要塞 历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。 《大冲锋》采用次世代3D引擎技术 呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色 不同的职业不仅有不同的武器 更有不同的属性 方师恩称,职业平衡性是至关重要的问题 该部分的调整会考虑到数值、地图、模式、玩法及武器效果等设定 每一项 ...

《大冲锋》BOSS模式评价

《大冲锋》是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人借鉴军团要塞

历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。

《大冲锋》采用次世代3D引擎技术

呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色

不同的职业不仅有不同的武器

更有不同的属性

方师恩称,职业平衡性是至关重要的问题

该部分的调整会考虑到数值、地图、模式、玩法及武器效果等设定

每一项的调整都需要一个综合评估的过程。项目组建立了复杂的游戏数据分析系统

对玩家的各种行为都记录详细的log

以了解玩家的选择变化。从具体的数值角度

项目组会重点考虑血量、伤害衰减、弹道、伤害范围、攻击判定范围等要素,

BOSS模式人数设定为10-16人,每回合时间为3分钟。(2)游戏开始后系统将随机抽选一名玩家变身成为BOSS,BOSS每受到1000点伤害将会掉落金币。(3)每回合限定时间内,人类玩家击杀BOSS即可获得胜利;反之,如BOSS将人类玩家全部击杀或在单回合限定时间内依然存活,则算BOSS胜利。